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地下城与勇士衍生新作第一奥拉夫卡赞突破类魂框架打造硬核ACT体验 dnfhw

作者:admin 更新时间:2025-03-28
摘要:近日接受外媒采访时,《第一狂战士:卡赞》创意总监李俊昊向全球玩家揭示了这款DNF宇宙首部单人动作大作的开发理念。这款被戏称为"像素版老头环"的新作自公布以来便引发热议,李俊昊却强调:"我们的目标不是复制魂系游戏,而是将DNF的狂战士精髓注入全新战场。",地下城与勇士衍生新作第一奥拉夫卡赞突破类魂框架打造硬核ACT体验 dnfhw

 

近日接受外媒采访时,《第一奥拉夫:卡赞》创意总监李俊昊给全球玩家揭示了这款DNF宇宙首部个人动作大作的开发理念。这款被戏称为"像素版老头环"的新作自公开以来便引发热议,李俊昊却强调:"大家的目标不是复制魂系游戏,而是将DNF的奥拉夫精髓注入最新战场。"

作为DNF全球观首部3D化改编作品,《第一奥拉夫:卡赞》承载着800万勇士的期待。李俊昊直言团队在战斗体系上找到了特殊解法:"玩家既能尝试到魂系游戏特有的策略拆招趣味,又能施展DNF标志性的瑰丽连段。大家设计了可自在切换的武器形态体系,配合卡赞特有的血气爆发机制,让每场BOSS战都充满变数。"

虽然游戏包含精确闪避、耐力管理等魂系元素,但开发团队更注重还原DNF原作的战斗节拍。"想象下在魂系框架里打出鬼剑士的崩山裂地斩是啥子感觉?"李俊昊用这个比喻描述他们的创造路线。游戏中的狂龙之怒体系允许玩家在最佳格挡后触发独特处决,将战斗爽快感推给新高度。

面对"类魂游戏"的标签,这位总监展现出放开态度:"魂系代表着高水准的战斗设计,能被拿来相对是大家的荣幸。但真正让《第一奥拉夫:卡赞》独树一帜的,是它流淌着的DNF热血基因。"据透露,游戏不仅包含最新剧情线,还埋藏着让老玩家会心一笑的系列彩蛋。

随着实机示范中展现的空中连斩和地形破坏体系,这款作品正在动作游戏领域开辟新赛道。李俊昊最后给玩家喊话:"准备好迎接需要智取更需狂攻的战斗吧,这将是属于奥拉夫的真正试炼场!"游戏预计年内登陆主机和PC平台,或将从头定义硬核动作RPG的边界。