烽火和炊烟:国风游戏的未来展望和全新进展 烽火什么
绝美国风游戏《烽火和炊烟》由火娃娃游戏职业室开发,日前在官方博客上更新了本作的新鲜情报,并公开了几张幕后开发的照片。这一消息不仅让期待已久的玩家兴奋不已,也展示了开发团队对游戏未来的规划和承诺。
资金难题化解,众筹关掉
首先,《烽火和炊烟》官方公布资金难题已经得到化解,因此关掉了Kickstarter众筹活动主题。团队明确表示仅接受了财务投资,暗示投资方不会干预游戏的开发职业。这意味着开发团队可以更加专注于游戏质量和玩家尝试,而不必担心外界的压力或干扰。对于玩家来说,这无疑一个好消息,由于它保证了游戏的独立性和创意自在度。
多人玩法规划和社区反馈
官方还确认游戏将有多人玩法,并规划在发行后添加不收费联机多人玩法。不过,官方强调,在确保多人方法能带来良好尝试之前,不会贸然推出,提议玩家降低期待。这种谨慎的态度反映了开发团队对玩家尝试的重视,他们希望每壹个新功能都能达到高标准,而不是仅仅为了增加内容而匆忙上线。
关于游戏的具体细节,官方也在问答中给出了许多答复。例如,关于游戏售价的难题,官方表示目前还没有最终确定,但目标是定壹个大部分玩家都能接受的价格,让大家都能轻松尝试游戏的趣味。同时,针对本地化支持的难题,官方指出会持续关注Steam梦想单和社区反馈,根据需求增长情况决定是否新增语言支持。
游戏特色和体系设计
在回答玩家提问时,官方透露了许多关于游戏机制的重要信息。例如,游戏中会有反叛元素,如果玩家建立了自己的王朝,叛军也许会攻入宫殿,这就标准玩家做好城防准备。除了这些之后,虽然没有传统意义上的家族、帮派管理体系,但有类似的机制存在。人物寿命方面,官方澄清这款游戏并非修仙游戏,人物寿命没有限制。
值得一提的是,游戏主角可以和不同但固定的NPC进步情感线,而且游戏中设有饥饿体系,但没有口渴设定。人物客制化方面,全部能力、数值提高都通过游戏内部体系实现,类似壹个庞大的天赋树结构,武器装备也有不同的Build选择。至于伤害体系,虽然没有像某些特定游戏那样的肢体健壮体系,但有各种Buff,而且有壹个教派专门研制毒药。
创造的农耕和畜牧体系
官方还提到,游戏中将包含农耕和畜牧体系,而且这些体系中会有变异和基因培养的元素。例如,植物可以进行优化培育,动物则也许产生变异。这样的设计不仅增加了游戏的深度和趣味性,也为玩家提供了更多的寻觅空间。
展望未来
官方表示,三月将会参与GDC 2025(游戏开发者大会),和全球开发者和玩家们探讨,并同享展会动态。这不仅是展示《烽火和炊烟》的机会,也是和其他行业专家进修和探讨的好机会。通过这次大会,火娃娃游戏职业室希望能够获取更多的灵感和反馈,进一步完善游戏。
从公开的幕后照片可以看出,开发团队正在紧张有序地推进各项职业。无论是动捕现场的精心布置,还是策略组热烈的讨论场景,都显示出团队对这款游戏投入的巨大热诚和努力。美术组的职业同样令人印象深刻,精致的画面预示着《烽火和炊烟》将成为一款视觉盛宴。