Striking striking翻译成中文
Krafton日前正式确认,《木卫四协议》的开发商Striking Distance职业室正在进行新一轮裁员。虽然企业宣称该职业室“仍在运营”,且此次裁员“不会影响目前正在进行的任何项目”,但这一消息引发了业界和玩家社区的广泛关注。
裁员背景和细节
上周,多名员工在领英上透露了此次裁员的消息。其中一人表示,“大多数开发者已被解雇”,而另一名员工则指出此次裁员涉及人数众多。然而,当媒体给Striking Distance和Krafton询问具体裁员人数时,两家企业均回绝置评,仅确认裁员“已经完成”。Krafton代表在一份声明中写道:“Striking Distance职业室已缩减团队规模以保持敏捷,为职业室的当前进步阶段创新了壹个可持续进步的环境。该职业室仍在运营,这些变化不会影响任何规划中的持续支持。目前没有规划进一步变动。”
这是Striking Distance自成立以来的第二轮裁员。早在2024年8月,《木卫四协议》公开首个DLC不久后,企业就曾裁员32人。当时,Striking Distance由《死亡空间》执行制作人Glen Schofield领导,但由于《木卫四协议》未能达到预期的销量目标,Schofield已于2024年9月离开了职业室。
《木卫四协议》的表现和影响
《木卫四协议》作为Striking Distance的首款作品,承载了极高的期望。该游戏不仅继承了《死亡空间》的灵魂内核,还试图通过创造的游戏机制和精致的画面吸引玩家。然而,虽然游戏获取了部分好评,其市场表现却未能达到预期。这不仅导致了第一次裁员,也为职业室的未来进步蒙上了阴影。
在此背景下,Striking Distance于近期公开了第二款小体量俯视角肉鸽STG游戏《[RED动作ED]》,并获取了不错的评价。遗憾的是,这款游戏依然未能获取广泛的受众关注,后台数据显示其顶尖玩家峰值仅为169人。这种现象反映出,在竞争激烈的游戏市场中,即便有良好的口碑,也未必能确保商业上的成功。
当前项目和未来展望
据报道,Striking Distance目前正在开发另一款基于虚拟5引擎的动作游戏。虽然官方未公开具体细节,但思考到职业室的历史和团队实力,这款新作有望成为其翻身之作。然而,连续两轮的裁员无疑会对项目的进展产生一定影响,尤其是在人才流失和技术积累方面。