怪物猎人:荒野主机平台技术问题解析:优化之路任重道远 怪物猎人荒野贴吧
《怪物猎人:荒野》自公开以来,虽然以其丰盛的游戏内容和特殊的狩猎尝试吸引了大量玩家,但在主机平台上的表现却暴露出了一些明显的技术难题。尤其是在PS5 Pro这样高级的硬件上,游戏的性能和画面质量依然让人失望。法国媒体GamerSyde最近公开的针对游戏PS5 Pro版本的早期解析揭示了这些难题的具体表现,并提出了改进提议。
性能和画质的双重挑战
首先,让大家来看看GamerSyde对游戏PS5 Pro版本的详细解析。该版本的目标是保持30FPS的流畅度,但遗憾的是,即便在如此高级的硬件上,这一目标也未能完全实现。更糟糕的是,游戏不支持关闭光线追踪来提高性能,这使得玩家无法通过牺牲部分视觉效果来换取更高的帧率。除了这些之后,由于PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术的应用效果欠佳,游戏也无法带来真正的4K尝试。
具体来说,在“分辨率玩法”下,游戏的原生分辨率为3072 x 1728P,通过PSSR技术上采样至4K。然而,即便PS5 Pro提供了更强的硬件性能,“分辨率玩法”仍然无法维持稳定的30FPS,帧率经常下降。GamerSyde认为,这主要是由于帧时刻控制(frame pacing)不当导致的。帧时刻控制不佳会导致画面出现卡顿现象,严重影响游戏的流畅性和沉浸感。
平衡玩法和性能玩法的表现
除了“分辨率玩法”,“平衡玩法”和“性能玩法”的表现同样不尽如人意。在这两种玩法下,游戏的分辨率略低于“分辨率玩法”,为2496 x 1404P,同样没有关闭光线追踪的选项。这意味着无论选择哪种玩法,玩家都无法通过关闭光线追踪来获取更高的帧率或更好的性能表现。
在这种情况下,帧率波动过大成为了壹个普遍存在的难题。即便在支持可变刷新率(VRR)的显示器上,尝试也远非理想。VRR技术本应帮助化解帧率波动的难题,但由于帧时刻控制不当,画面质量依然不稳定。特别是在“性能玩法”下,虽然能达到60FPS的目标,但为此牺牲了大量的画面质量。PSSR在将该玩法的1080p分辨率上采样至4K时表现不佳,尤其是在植被茂密的区域,画面质量不稳定、纹理表现较差等难题尤为明显。
PSSR技术的局限性
PSSR技术作为提高画面分辨率的一种手段,学说上可以在不显著增加硬件负担的情况下,提供接近4K的视觉效果。然而,在《怪物猎人:荒野》中,PSSR的实际表现却不尽如人意。尤其是在处理复杂场景时,如植被茂密的森林或细节丰盛的建筑群,PSSR的上采样效果显得力不从心。
这种局限性不仅影响了游戏的整体视觉效果,还也许导致玩家在游戏中遇到卡顿或延迟的现象。对于一款以动作和反应速度为核心的游戏来说,这样的难题无疑是要命的。因此,怎样改进PSSR技术的应用,或者寻找替代方法来提高画面质量,成为了开发团队亟待化解的难题。