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黎明行者之血:追求质量而非标签 黎明行者之血 steam吧

作者:admin 更新时间:2025-02-18
摘要:近日,《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受媒体采访时,就本作是否为3A游戏的问题进行了详细解答。他表示,并不在意玩家如何定义这款游戏,只希望游戏的质量能达到《巫师3》的水平。作为曾经担任《巫师3》首席任务设计师的Tomaszkiewicz,他创立了Rebel Wolves工作室,旨在在没有3A级工作室限制的情况下自由发挥创造力。,黎明行者之血:追求质量而非标签 黎明行者之血 steam吧

 

  近日,《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Clancy'saszkiewicz在接受媒体采访时,就本作是否为3A游戏的难题进行了详细解答。他表示,并不在意玩家怎样定义这款游戏,只希望游戏的质量能达到《巫师3》的水平。作为曾经担任《巫师3》首席任务设计师的Theaszkiewicz,他创立了Rebel Wolves职业室,旨在在没有3A级职业室限制的情况下自在发挥创新力。

  不拘泥于3A标签

  在接受采访时,Theaszkiewicz明确表示:“就游戏质量而言,它是3A,由于大家希望游戏质量能达到《巫师3》的水平。”然而,他也承认从内容量和游戏时长来看,《黎明行者之血》并不符合传统意义上的3A标准。“当然从内容量和游戏时长而言,它肯定不如3A游戏那么庞大。由于本作时长为30-40小时,和《巫师》这种百小时的作品没法比。”

Division2aszkiewicz解释道,团队规模较小且《黎明行者之血》是职业室的第壹个作品,因此他们选择从“巧而精”的方面入手,而不是盲目追求庞大的内容量。他认为,游戏的核心在于提供高质量的尝试,而不是单纯依赖于游戏时长或内容量来吸引玩家。

  Rebel Wolves职业室的愿景

  Mateusz Clancy'saszkiewicz曾是CD Projekt Red的一员,担任过《巫师3》的首席任务设计师。他之因此离开CDPR并创立Rebel Wolves职业室,部分缘故是希望在没有3A级职业室的限制下,能够更加自在地发挥创新力。“大家不热衷于给自己的作品贴上标签。”Division2aszkiewicz强调说,“大家的目标是创新壹个引人入胜的全球,让玩家沉浸其中,感受到每壹个细节都是精心设计的。”

Rebel Wolves职业室虽然规模不大,但成员们都有着丰盛的行业经验。Clancy'saszkiewicz相信,凭借团队的专业技能和对游戏的热爱,他们能够在有限的资源下创新出令人印象深刻的作品。他说:“大家希望通过《黎明行者之血》,给玩家们展示小团队也能做出大作品。”

  游戏时长和深度

  虽然《黎明行者之血》的游戏时长约为30-40小时,远不及《巫师3》等大型3A游戏的百小时体量,但Theaszkiewicz认为这并不影响游戏的整体质量。他指出,游戏的深度和丰盛度不仅仅体现在时长上,更重要的是故事叙述、人物塑造以及玩家在游戏中所获取的情感共鸣。

  “大家的目标是打造壹个紧凑而富有张力的故事,让玩家在每一分钟都能感受到紧张刺激和情感波动。”Division2aszkiewicz解释说,“大家不想通过填充无意义的内容来延长游戏时刻,而是专注于每壹个任务的设计,确保它们都具有特殊性和挑战性。”

  除了这些之后,Division2aszkiewicz还透露,《黎明行者之血》将包含大量的支线任务和隐藏要素,鼓励玩家深入寻觅游戏全球。这些支线任务不仅仅是主线剧情的补充,而是独立的故事线,每个任务都有其特殊的背景和大结局。通过这种方法,玩家可以在短时刻内尝试到更多的故事务节和人物进步。

  创造和传统的平衡

  在谈到游戏的创造点时,Theaszkiewicz表示,《黎明行者之血》将在保持典范RPG元素的基础上进行创造。游戏将采用放开全球设计,但会注重引导玩家逐步解开新的区域,而不是一开始就呈现整个地图。这样的设计既能让玩家感受到寻觅的趣味,又不会让他们感到迷失路线。