马拉松重启:Bungie的独立发布会和游戏开发进展 马拉松惨剧
近日,索尼PlayStation举办了新的State of Play活动主题,展示了大量游戏预告和新作公开。然而,作为索尼旗下的第一方职业室,《命运》开发商Bungie正在开发的典范IP重启撤离类FPS《马拉松》并未出现在此次活动主题中,这让许多期待已久的粉丝感到疑惑。根据著名内部消息人士Jeff Grubb的说法,《马拉松》之因此没有展示是由于Bungie也许会单独举办自己的宣传活动主题,这也许在现在4月举行。
Bungie的特殊宣传策略
在最近参与的Game Mess Decides节目中,Jeff Grubb透露了这一消息,并解释了Bungie为何选择不参和State of Play的缘故。“《马拉松》没有出现是由于他们也许会有自己的物品(公开会)。Bungie通常会为《命运》开单独的公开会。他们现在也将采用同样的‘大家想和观众探讨’的策略。” Grubb说道,“我想4月大家也许会从他们那里听到关于《马拉松》的消息,而且它将是完全独立于State of Play之外的物品。”
这种独立的宣传方法并非第一次出现。Bungie以其特殊的方法和玩家群体进行沟通,确保每壹个重要信息都能准确传达给目标受众。通过这种方法,Bungie不仅能够更好地控制信息公开的节拍,还能增强玩家对特定游戏的关注度和期待感。
《马拉松》的历史和进步
《马拉松》最早是Bungie在90年代开发的壹个三部曲系列。2024年,Bungie公布将重启这一典范IP,并将其打造成一款最新的撤离类FPS游戏。然而,新作的开发经过并不顺利。游戏的原总监在2024年因被指控对女性员工有不当行为而被解雇,虽然他否认了这些指控并对Bungie提起了诉讼。随后,Bungie任命前《无畏契约》总监Joe Ziegler为新的游戏总监,他在去年10月为游戏提供了最后一次消息更新。
据称,游戏在过去几年中发生了一些“激进”的改变,不同部分的游戏内容还处于不同的开发阶段。这些变化也许是为了应对原总监离职带来的影响,也也许是为了适应市场和技术的进步动向。无论怎样,这些调整都表明Bungie致力于打造一款高质量的游戏作品。
玩家社区的期待和反馈
虽然《马拉松》在近期的State of Play中未露面,但这并未减少玩家对这款游戏的期待。许多粉丝表示领会Bungie选择独立公开的方法,并对马上到来的公开会充满期待。一位玩家在社交媒体上点评道:“虽然有点失望没能在这次State of Play中看到《马拉松》,但我相信Bungie会在合适的时机给大家带来惊喜。”
另一位玩家则表达了对新任总监Joe Ziegler的信赖:“Ziegler在《无畏契约》中的表现令人印象深刻,我相信他能带领《马拉松》走给成功。”