现代电脑游戏对硬件的高标准:以怪物猎人:荒野为例 我认为电脑游戏有好处也有坏处
和5到10年前的游戏相比,现代PC游戏对硬件的标准越来越高。例如,《夺宝奇兵:古老之圈》不仅将GPU硬件光线追踪作为最低标准,还限制了完整光线追踪(途径追踪)仅限英伟达GPU运用。这意味着即便是AMD的旗舰显卡7900 XTX也无法运用该功能。而《毁灭战士:黑暗时代》也将光线追踪作为一项标准引入。换句话说,你老旧的GTX级N卡已经不够用了。然而,现在,似乎一些RTX用户也被归入到了和旧款GTX GPU相同的境地。
《怪物猎人:荒野》基准测试揭示硬件挑战
Capcom马上推出的新作《怪物猎人:荒野》的基准测试显示,即使是RTX 3060在1080P分辨率下也难以保持稳定的60帧。虽然游戏要到2月28日才正式发行,但Capcom提供了壹个不收费的基准PC工具,让玩家可以在最终购买之前测试《怪物猎人:荒野》在自己体系上的运行情况。从目前的情况来看,这对中端PC游戏玩家来说并不乐观。
油管频道Daniel Owen同享了《怪物猎人:荒野》在RTX 3060组合Ryzen 5 5600X上的性能解析。测试在三种不同的配置下进行:一种基于游戏的自动提议(中画质配置,DLSS配置为性能玩法),一种是没有任何放大的中等画质配置,以及一种是没有放大的超高画质配置。结局表明,在全部三个测试中,该体系在密集的游戏场景中都难以保持稳定的60帧。
性能解析和优化挑战
在中画质配置并启用DLSS性能玩法的情况下,RTX 3060的平均帧率为61 FPS。然而,在某些情况下,帧率会降至40下面内容,尤其是在实际游玩部分。除了这些之后,在过场动画期间,帧率出现了明显的波动。这是在中等配置下,内部分辨率为540p,放大到1080p的结局。
对于原生1080P分辨率的中画质配置,GPU的平均帧率为48 FPS,在标准较高的区域,GPU几乎无法超过30 FPS。而在超高画质配置且禁用DLSS的情况下,性能可想而知地很差,过场动画和游戏经过中的波动很大,有时甚至降至28 FPS。
CPU瓶颈难题
值得注意的是,GPU并不是唯一承受压力的组件。CPU也在拥有大量NPC的城镇区域进行了测试。在这些情况下,可以看到GPU受到CPU的瓶颈限制,导致帧率降至40下面内容。这表明,不仅仅是显卡需要更新,对于想要获取最佳尝试的玩家来说,整个体系的平衡性同样重要。
游戏优化和玩家期待
面对这样的性能挑战,玩家们不禁要问,何故现代游戏对硬件的标准如此之高?一方面,随着技术的提高,开发者们能够实现更加逼真的视觉效果和复杂的物理模拟,这无疑提高了游戏的整体质量。另一方面,这也意味着玩家需要不断更新他们的硬件设备,以跟上新鲜游戏的需求。
未来展望
随着新一代图形技术的进步,如光线追踪和DLSS,未来的PC游戏将继续推高硬件需求的标准。然而,这也为技术创造提供了广阔的空间。大家也许会看到更多针对特定硬件优化的游戏版本,或者更高效的渲染算法,以减轻对高级硬件的依赖。
实例解析:《怪物猎人:荒野》
具体来看,《怪物猎人:荒野》在RTX 3060组合Ryzen 5 5600X上的表现显示出当前中端硬件面临的挑战。在中画质配置并启用DLSS性能玩法的情况下,RTX 3060的平均帧率为61 FPS,但在某些情况下,帧率会降至40下面内容,尤其是在实际游玩部分。除了这些之后,在过场动画期间,帧率出现了明显的波动。这是在中等配置下,内部分辨率为540p,放大到1080p的结局。
对于原生1080P分辨率的中画质配置,GPU的平均帧率为48 FPS,在标准较高的区域,GPU几乎无法超过30 FPS。而在超高画质配置且禁用DLSS的情况下,性能可想而知地很差,过场动画和游戏经过中的波动很大,有时甚至降至28 FPS。