NVIDIA nvidia显卡
在NVIDIA推出DLSS 4,带来最新的Transformer大模型和MFG多帧生成技术的同时,一款名为“Smooth Motion”(平滑运动)的帧生成技术也悄然登场。这款基于驱动的最新AI模型通过在两帧之间插入由AI推理生成的帧,让帧率翻倍。虽然它和AMD AFMF技术原理相似,但其特殊之处在于几乎适用于任何DX11、DX12游戏,无需独特适配支持DLSS。然而,它的画质和帧率表现相较于DLSS则略显逊色。这篇文章小编将将深入探讨Smooth Motion的技术细节及其对玩家的影响。
DLSS 4和Smooth Motion的不同差异
首先,大家需要了解DLSS 4和Smooth Motion之间的主要不同差异。DLSS 4采用了Transformer大模型和MFG多帧生成技术,可以为每一帧画面额外生成3帧,并结合超分技术,使得帧率最多可提高8倍。不过,这一技术仅限于RTX 50系列显卡。相比之下,Smooth Motion技术则是基于驱动的最新AI模型,通过在两帧之间插入由AI生成的帧来实现帧率翻倍的效果。虽然其帧率提高效果不及DLSS 4,但它能够应用于几乎全部DX11、DX12游戏,且无需特别适配。
平滑运动技术的职业原理
Smooth Motion的核心在于其基于AI的帧生成能力。通过解析前后两帧的画面信息,AI能够在两者之间生成壹个过渡帧,从而使得动画看起来更加流畅天然。这项技术尤其适用于那些原本帧率较低的游戏场景,能够显著改善视觉尝试。然而,由于Smooth Motion是基于驱动层面的化解方法,而不是像DLSS那样专门针对每个游戏进行优化,因此在某些情况下也许会出现轻微的画面失真或延迟现象。
值得注意的是,虽然Smooth Motion无法提供DLSS那样的高画质和帧率提高,但它却极大地扩展了适用范围。无论是老款游戏还是不支持DLSS的新作,只要运行在DX11或DX12环境下,都可以受益于Smooth Motion带来的流畅性改进。
实际应用和配置方式
目前,新鲜的NVIDIA App和驱动都已支持Smooth Motion功能。用户只需在图形配置中找到相应游戏,开始该选项即可享受帧率翻倍带来的流畅尝试。不过,需要注意的是,此功能暂时仅限于RTX 50系列显卡。对于其他型号的用户来说,这无疑一个遗憾。
好消息是,NVIDIA官方已经确认,Smooth Motion技术正在更多产品上进行测试和验证,未来会逐步下放到RTX 40系列显卡上。至于是否会进一步下放给RTX 30系列显卡,目前尚无明确时刻表,也存在不确定性。
技术前景和市场影响
从长远来看,Smooth Motion技术有望成为NVIDIA产品线中的壹个重要组成部分。随着硬件性能的不断提高以及软件算法的持续优化,大家有理由相信,未来Smooth Motion不仅能在更多显卡上得到支持,还能在画质和帧率方面取得更大的突破。这对于广大游戏玩家而言无疑是个好消息,意味着他们可以在更低配置的设备上享受到更为流畅的游戏尝试。
除了这些之后,Smooth Motion技术的推出也为整个行业树立了壹个新的标杆。它表明,在追求极点画质和性能的同时,厂商也开始重视怎样利用现有资源为用户提供更好的基础尝试。这种平衡策略既满足了高级玩家对极致性能的需求,又照顾到了普通用户的实际运用情况。
小编归纳一下
如何?怎么样大家都了解了吧,NVIDIA推出的Smooth Motion技术虽然在画质和帧率方面不如DLSS 4那般惊艳,但它凭借广泛的兼容性和相对简单的部署方法,在提高游戏流畅度方面展现出了巨大潜力。尤其是对于那些希望在不牺牲太多画质的前提下获取更佳视觉尝试的玩家来说,Smooth Motion无疑一个值得期待的选择。