索尼PS6处理器设置揭秘:3D 索尼pcg6h6p配置
近日,国内知名硬件论坛Chiphell的一位用户“Zhangzhonghao”爆料称,索尼已经为其下一代主机——PS6选定了处理器配置。根据这位被戏称为“舅舅”的内部人士透露,PS6将搭载基于AMD 3D V-Cache技术的芯片。这项技术早已在AMD锐龙X3D桌面处理器上取得了显著的成功,被誉为当前绝顶的游戏CPU其中一个。此次应用于PS6,不仅标志着索尼在追求极点性能方面迈出了重要一步,也为马上到来的新一轮主机大战增添了更多看点。
3D V-Cache技术:提高CPU和GPU性能的决定因素
据“Zhangzhonghao”在Chiphell论坛上的帖子显示,他暗示索尼将“堆叠3D技术以提高CPU和GPU的性能”,这极有也许是指PS6。具体来说,下一代APU(加速处理单元)将采用3D V-Cache技术,通过垂直堆叠额外的L3缓存层来大幅增加总缓存容量,从而显著进步数据传输速率和处理效率。这种设计不仅可以增强单线程性能,还能优化多任务处理能力,使得游戏运行更加流畅、响应速度更快。
除了这些之后,他还提到了一些关于AMD未来产品规划的小道消息,包括:
台式机方面,Zen 6架构的CCD(计算核心模块)将采用N3E工艺制造,而IOD(输入输出模块)则运用N4C工艺。
GPU领域,UDNA(Universal DNA)架构同样会运用N3E工艺,而且大核心旗舰级显卡也将回归市场。
APU部分,下一代Halo系列将集成3D V-Cache技术,用于同时进步CPU和GPU性能,具体的封装方式预计将在下半年公开,目前最简单的方法是共享缓存。
对于主机平台而言,索尼显然选择了这条技术路线来推动PS6的进步,而微软在这方面尚未明确表态。
PS6 APU配置推测:结合Zen 5 CPU、X3D缓存和UDNA GPU
根据最近的猜测,驱动索尼PS6的下一代APU很也许会结合Zen 5架构的CPU核心、X3D缓存技术和UDNA GPU架构。Zen 5作为AMD新一代高性能微架构,预计将在IPC(每时钟周期指令数)性能上有显著提高,为玩家带来更加快速稳定的计算尝试。和此同时,UDNA GPU架构将进一步加强图形渲染能力,支持更高分辨率的画面输出以及更为复杂的游戏场景构建。
值得注意的是,虽然微软尚未决定其下一代游戏机是否需要3D V-Cache技术,但思考到两家企业在过去几代主机上的合作关系,以及AMD技术在行业内的领先地位,微软很也许仍然会选择基于AMD的技术方法。不过,为了和其竞争对手保持差异化,微软也许会寻觅其他创造途径,例如改进散热体系或引入新的交互方法等。