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太阳井高地副本入口 太阳井高地副本路线

作者:admin 更新时间:2024-12-16
摘要:以魔兽世界目前的版本来说,只要装等超过了600,那么打太阳井高地的二号BOOS布鲁塔卢斯,以及3号BOOS菲米丝是可以简单的站桩式直接打过去的。而在TBC版本中这2个BOOS,对团队有着十分高的要求,尤其是菲米丝。布鲁塔卢斯要求全团以站桩式全团所有远程,治疗尽量保持8码距离分散开以半圆形围着布鲁塔卢斯。其中技能包括流星猛击 - 对前方30码内锥形区域所有目标造成总计20000点火焰伤害,并使所有目,太阳井高地副本入口 太阳井高地副本路线

 

以魔兽全球目前的版本来说,只要装等超过了600,那么打太阳井高地的二号BOOS布鲁塔卢斯,以及3号BOOS菲米丝是可以简单的站桩式直接打过去的。

而在TBC版本中这2个BOOS,对团队有着特别高的标准,尤其是菲米丝。布鲁塔卢斯标准全团以站桩式全团全部超距离,治疗尽量保持8码距离分散开以半圆形围着布鲁塔卢斯。

其中技能包括

流星猛击 - 对前方30码内锥形区域全部目标造成总计20000点火焰伤害,并使全部目标受到的火焰伤害进步75%,可叠加100层,持续40秒。1秒施法时刻,10秒冷却。

燃烧 - 给随机玩家壹个持续60秒的debuff,造成火焰伤害,而且会传染给附近的玩家。最后3跳造成3600、3600、6400点火焰伤害。不可驱散,可以被抵抗,可以被冰箱、无人能敌、暗影斗篷移除。

践踏 - 造成18850-21150点物理伤害,并降低目标护甲50%,持续10秒。此技能会移除目标身上的燃烧Debuff。

激怒 - 6分钟后布鲁塔卢斯会激怒,秒杀一切。(伤害提高500%,攻击速度提高150%)

团队配置:这场战斗的配置多种多样。你至少需要每边9个玩家在两侧分担流星猛击。

而菲米丝极强考验团队的觉悟,如果觉悟差点位的话,基本不也许打的过去。

其中阶段技能包括:

气新星:全团的大范围技能,造成2000左右的基础天然伤害,并在接下来的30秒内每2秒吸取3000点生活值和1000点法力值,主要靠群体驱散解除。

有毒气体:光环,每3秒造成1000天然伤害.

压缩:对随机玩家以及靠近他的玩家造成每秒一跳3500的奥术伤害,共3跳. 被选中玩家无法移动。

第一阶段难点主要就是毒气和压缩的处理。最好带5个牧师,接着四边站位,T在中间拉BOSS,壹个队里丢壹个牧师,出毒气新星的时候靠牧师驱散,要是有人驱散被抵抗的话必须单独驱散。而压缩的话就要靠看龙头做预先判断了,菲米斯在释放压缩的时候时会转头对准被释放压缩的目标,这样就能提前了解被压缩的目标了,这时目标周围的人就要迅速跑开了,治疗必须刷好血,不过现在压缩被改弱太多了,完全可以硬吃,别的队帮忙刷血,大家注意保命就行了,这样很快菲米斯就会上天,大家迅速散开,进入第二阶段

第二阶段技能有:

恶魔蒸汽:刚进入P2阶段的时候,菲米斯会先后选择两个目标,用类似伊利丹的眼棱攻击的方法释放一条跟踪玩家的绿线,并在经过的地方留下绿色的迷雾,凡是踏入雾中的玩家都会中壹个DOT,每两秒2000天然伤害,持续十秒。雾中会刷新8只骷髅,两条绿线一共是16只。

腐蚀之雾:类似曾经黑龙妹妹的喷吐,在空中一条直线的喷吐,喷吐后会在地面留下占整块战场3分之1面积的毒气,控制踏入毒气区域内的任何玩家。

二阶段,主要是不能乱,被菲米斯选中的目标要往没人的地方跑,千万别跑到喷吐的路上,治疗刷好目标的血,接着骷髅就出现了,T要去最中间拉住小骷髅,别的队员往中间集中,使骷髅聚拢,就类似KLZ的夜X一样。接着,腐蚀之雾就来了,这是灭团的决定因素,需要靠一名能说话的队员看龙头的路线判断往哪边跑,菲米斯的头给左的话,就说明它要往树的路线吐腐蚀之雾,大家就要往火的地方跑,头给右,就往树跑,跑好后开始A骷髅。吐完后菲米斯就会飞下来,LR误导给T拉住接着就可以RUSH,后面菲米斯就重复刚才的动作,直到被干翻。尽量在3次腐蚀之雾以内打掉BOOS。

wow部落想单刷太阳之井 如何进副本 求详细

.4版本《决战太阳之井》的25人新副本太阳之井高地的四号boss:艾瑞达姐妹花[Eredar Twins]。大家不要由于看到暗影伤害和火焰伤害就受到安其拉双子的影响,这对姐妹花是可以分别杀的。

BOSS说明

莎克罗拉斯女士[Lady Sacrolash]

普通攻击:造成暗影之触效果。

暗黑之触:受到的治疗效果减少5%,可叠加20次,最多可在3分钟内减少治疗效果100%。玩家一旦受到火系伤害,则会移除身上的暗黑之触效果。

混乱打击:对目标造成7353-9947点暗影伤害并混乱6秒,同时目标失去全部仇恨。每个玩家在25秒内最多承受一次混乱打击。

暗影之刃:随机打击20码内3名玩家,造成2550-3450点物理伤害,同时对被击中的3名玩家发动暗影打击。

暗影打击:伴随着暗影之刃发动。造成1530-2070暗影伤害,并减速目标10%,持续10秒,可叠加5次。

暗影新星:半径10码范围内玩家受到3238-3762点暗影伤害。每个玩家在30秒内最多承受一次暗影新星。

暗影境象:莎克罗拉斯女士会随机刷新一些暗影镜像,类似于亡灵镜像。镜像移动缓慢,只攻击近身范围内壹个玩家,无法被选中和攻击,持续一小会后自行消失。

暗影之怒:对目标造成1826-2174点暗影伤害并旋晕2秒。

大术士艾莉蒂丝[Grand Warlock Alythess]

高温磁场:艾莉蒂丝身上带的debuff,增加自身火系法术伤害35% 。

烈焰之触:每3秒受到250点火焰伤害,可叠加20次,最多可在3分钟内每3秒受到5000点火焰伤害。玩家一旦受到暗影伤害,则会移除深上的烈焰之触效果。

点燃:随机对30码内一名玩家进行点燃,造成每秒1600点火焰伤害,并产生混乱效果,持续6秒。除了这些之后,该玩家周围8码内的玩家每秒受到300点火焰伤害。

炙热之焰:给予30码内3名随机玩家debuff,每秒产生1300点火焰伤害,持续6秒,总共造成7800点火焰伤害。

辉耀:艾莉蒂丝吟唱2.5秒施放的法术,对目标造成5525-7475点火焰伤害。若烈焰之触叠加较多且目标生活不高,很也许在多重伤害下亡。

求太阳之井高地每个boss的策略,贴内容也行,企业不让上游戏网站!!!!

先去沙塔斯之城中间有壹个传送门,进去之后就会传到奎尔丹纳斯岛,就会看到对面有壹个很大的FB门口,进去就是,打这个FB提议带多壹个兄弟,由于老一要进门,因此需要两个玩家。其他别的BOSS直接碾压强杀,已经无压力了,如果你是LR,最终BOSS基尔加丹还也许掉落LR的唯一橙色武器,索利达尔群星之怒。

太阳井是魔兽全球2.4版本“决战太阳之井”的新副本,也是魔兽全球2.4版本顶尖级副本。?除了T6套装的其他部件之外,太阳井高地的Boss还会掉落质量超越黑暗神殿和海加尔山的其他物品,包括武器、装备、饰品等等。太阳井高地不和任何声望相关联,不需要任何入门条件,70级即可进入副本。另外太阳井高地重置时刻为壹个星期。

WOW如何进太阳之井高地啊

1号:初战配置

没有楼下的布鲁塔鲁斯那样野蛮极端的配置,不过最好还是采取最佳阵型吧。

坦克3名

治疗者7-9名

打手13-15名

其中至少要有3名能解除诅咒的玩家,4个的话战斗会变得更轻松。

Buff,药水和装备

毫无疑问,黑庙级别的基础,全套Buff和药剂效果,不过标准没有布鲁塔鲁斯那么严格。但如果你们团队的装备还没有完全用BT物品武装的话,也许需要如同对待布鲁塔鲁斯那样对待他。物理DPS也许需要屠魔药剂。

遭遇

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Kalecgos,身处现实领域,HP=2,400,000?

可以嘲讽。物理攻击较高。

奥术打击:对身处现实领域的全部玩家造成约500点奥术伤害,并使玩家承受的下一次奥术打击伤害进步500点,无限叠加且不能驱散。唯一的解除方法是进入恶魔领域。10秒冷却时刻。

幽魂爆裂:每20-30秒运用一次,对随机壹个在现实领域的玩家(当前坦克除外)释放幽魂爆裂,将其打入恶魔领域并对其附近8码内其他玩家造成6k的伤害。该玩家被传送后,原先的位置留下壹个恶魔传送门,别的玩家可以通过这个门前往恶魔领域。门持续12秒,每壹个公共CD内只能进1人。

冰霜吐息:标准的正面锥形吐息,造成大量冰霜伤害(5k+)并降低目标的攻击速度75%,持续12秒,可驱散。

魔法乱流:对某个随机玩家释放一股魔法乱流,让他得到下面内容6个效果中的任意壹个:治疗输出进步100%、物理攻击命中率降低50%、仇恨产生能力提高100%、全部技能消耗减半、施法时刻翻倍、爆击伤害进步100%。

扫尾:标准扫尾打击,对后方敌人造成少量伤害并打飞。应该被全程避免。

恶魔领域:进入恶魔领域的玩家会得到壹个计时器,60秒后被传送回现实领域。被传送过来后,60秒内陷入幽能虚弱,不能再进入恶魔领域。

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Sathrovarr the Corruptor,身处恶魔领域,HP=2,400,000?

可以嘲讽。很高的物理攻击。

腐蚀打击:对目标造成9-10k暗影伤害,击倒之,并在接下来3秒内造成1k持续暗影伤害。

无尽痛苦诅咒:本质来说和术士的痛苦诅咒相同,刚开始的时候250一跳,随时刻的流逝威力越来越大,甚至可以到达每跳6000+。被驱散后,这个效果会自动跳到附近的人身上,并从头开始。

暗影箭雨:对随机多少目标发射暗影箭,造成5-6k暗影伤害。

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战前须知

这场战斗分为两个空间同时进行——现实领域和恶魔领域。全部人从现实领域开始,并频繁穿梭于现实领域和恶魔领域之间。现实领域中,你们需要拖延卡雷苟斯,而在恶魔领域中,你们则需要协助卡雷苟斯的灵魂消灭污染者萨斯洛瓦来解救卡雷苟斯。如果卡雷苟斯的灵魂被萨斯洛瓦所,全部玩家都会被传送回现实领域,卡雷苟斯消失30秒后再度出现。

2号:由于BOSS的独特性,大家需要壹个完全极点的配置——

坦克2名(防御战士or野性德鲁伊)

治疗者7-8名(各种治疗职业的混编)

打手15-16名(注意,由于陨星打击,近战不可超过5个;一定要有壹个猎人;暗牧小于2个)

药水,Buff和装备

毫无疑问,黑庙中后期级别的装备是见他的底线!

全部的团队标准BUFF,再加上全部的输出药水(包括合剂,屠魔药剂,加速药水,毁灭药水等等),一切给DPS最大限看齐!

遭遇战

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Brutallus,HP=10,000,000

狂暴时刻限制:6分钟(团队DPS标准:至少27777)

可以嘲讽。

双持肉搏:极快的攻击速度,主手伤害在6k-8k之间。

猛踏:猛踩当前目标,造成约20k物理伤害(减免后约5-7k)并使目标的护甲在10秒内降低50%。猛踏会驱散目标身上的燃烧效果。猛踏后,坦克被Brutallus的主手攻击打上8-11k是很正常的事务。

陨星打击:1秒施法,对面前30码锥形范围内全部目标造成总计20000点火焰伤害,并使他们受到的火焰伤害进步75%,持续40秒。该技能有12秒冷却时刻且完全命中,可叠加。

燃烧:点燃某个目标,使其在1分钟内持续受到火焰伤害,刚开始时伤害很低,随时刻每跳伤害提高,最后一跳已经达到6k!该技能的伤害可以被抵抗,也可以用无人能敌等手段移除。如果带有燃烧效果的团员距离另一名成员不足3码,则会将壹个最新的燃烧效果传染给接近者!

这是一场不要许错误的战斗。任何壹个差错都有也许导致胜利和败北间的不同差异!全部提高伤害的效果(包括鲁莽诅咒,虽然会提高Brutallus的攻击力!)都应该全开,任何降低团队承受伤害的效果也是来者不拒的!

战斗开始前,团队布置好站位,接着猎人以误导引导Brutallus抵达预定地点,坦克A截住和建立仇恨后,啥子都别管,开揍。注意:从这里开始,任何亡,OT或掉线,基本就是灭团的信号!

战斗开始后不久,Brutallus就会运用第一次陨星打击,A组的全部成员都应该吃到了(如果没有,请调整自己位置以保证吃到下一次陨星打击)。此时,B组坦克嘲讽,嘲讽之前最好有3-2-1-的口令,让治疗者同步开始刷血(否则坦克性命堪忧!)。之后,B组将直面BOSS一段时刻,当B组吃到3次陨星打击后,A组的陨星打击效果马上消失,此时A组坦克也用3-2-1-口号指挥治疗者,并用嘲讽接手Brutallus,A组面对BOSS的下三次陨星打击。

这个循环将一直持续,直到战斗结束。

战斗中,Brutallus会运用燃烧。吃到燃烧的队员请立刻沿安全路线前往绞肉车附近等待效果消失和输出治疗或伤害。注意,跑出去的反应一定要快——如果燃烧的最后几跳发生时你身上还有陨星打击效果,你等吧……跑动的时候注意观察,由于陨星打击的锥形范围很广,千万别站在范围内冒风险!另外,燃烧的玩家互相注意保持距离,千万别在绞肉车附近传染!

除了这些,Brutallus的唯一手段就是猛踏了。全部的治疗准备好新鲜的插件以获取猛踏的预报,当猛踏到来后,绝大多数的治疗应该立刻转移目标开始猛刷被猛踏的坦克——只要1.5秒的治疗断层就足以将坦克送上西天。坦克必须随时准备运用破釜沉舟和盾墙以备不测。

3号:平砍:对T6级的防战造成5到7千的伤害.无碾压.

顺劈斩:对菲米斯正面扇形区域造成近战伤害,对T6级防战造成5-7千的伤害.地面阶段平均一阶段发生三次.

腐蚀:对目标造成9425-10575的天然伤害,而且使其在接下来的10秒受到的物理伤害进步100%.只对当前目标运用,施放时刻0.75秒.无法抵抗或者反射.地面阶段平均一阶段发生1-2次.一般是在开始时和将起飞时.无法通过加强DPS来提早进入空中阶段,由于阶段转换是看时刻.

毒气:对玩家造成每3秒1000的天然伤害,无法抵抗,距离100码,空中阶段有部分时刻也许不会影响到团队.

毒气新星:一秒施法时刻,对全部玩家造成1885到2115点天然伤害,同时附带壹个每2秒抽取3000生活和1000魔法的DEBUFF.DEBUFF为魔法效果,可驱散无法抵抗,距离100码.

压缩:一秒施法时刻,随机压缩壹个玩家同时是他被晕6秒.每秒造成3500伤害,同时对目标附近20码的全部玩家造成等量伤害.他会先转移目标接着施法一秒,之后开始造成伤害.可以被冰箱圣盾移除.菲米斯会将目标束缚在壹个微粉色的球体中而且使其升到10码左右的高度,在伤害期间引导一道粉红的哔姆,哦不光线.有也许对当前坦克运用,地面阶段平均一阶段发生两次

恶魔蒸气:对随机目标运用,在地面上随机引导一束光线(深绿色),会跟随目标10秒.光线移动速度和玩家跑步速度一样(100%),因此只要他们立刻开始移动开(或者有加速类附魔/技能/天赋更好)那么接下来不会被光线追上.在光线扫过的地面上会立刻刷新出有33,000血的骷髅.如果光线命中目标(或者其他傻到自己过去被扫的玩家),目标会受到4000伤害,同时刷新额外的骷髅.光线扫过的地面会有淡绿色气体覆盖,任何踏入其中的玩家会受到持续10秒每秒2000天然规律伤害的DOT.一般空中阶段一开始会连续运用两次光线刷新至少18只骷髅.无法被定身,但可以被一切减速技能影响,仇恨体系很普通.

绿色蒸气:玩家可以像黑龙妹妹那样看到"菲米斯深深地吸了一口气"看到这个技能的提示.接着菲米斯会一边横给穿梭场地一面快速地用绿色蒸气覆盖他所经过的区域正下方.大约整个场地的1/3到2/5.任何踏入这个区域的玩家都会被永久地灵魂控制.除非被其他玩家杀(而这也不会导致他的解放,而是直接亡).同时被灵魂控制的玩家本身属性会被略微进步,类似其他BOSS战的灵魂控制. 这个现在都BUG杀!

4号:技能

---莎加拉什女士---

- 混乱打击:混乱目标6秒,造成7353~9947暗影伤害,被击中将失去目标。25秒内之多出现1次。

- 黑暗之触:(受到的)治疗效果减少5%,可以堆叠20层,持续3分钟。受到任何火焰伤害都会移除此效果。

- 暗刃:造成2550~3450物理伤害。

- 黑暗打击:瞬间造成1530~2070暗影伤害,目标速度减慢10%,持续10分钟,堆叠5层,每次堆叠刷新倒计时。

- 暗影新星:对10码内全部玩家造成3238~3762点暗影伤害。30秒内至多运用一次。

- 黑暗影像:莎加拉什女士会随机召唤数个黑暗影像,它们不能被攻击,只会在一小段时刻后消失。它们会对随机玩家进行攻击。

- 普通攻击:附带“黑暗之触”效果。

- 暗影之怒:造成1826~2174点暗影伤害,击晕目标2秒。

---高阶术士阿莉希斯---

高热:阿莉希斯的壹个buff,增加全部火焰伤害及法术效果35%。

烈焰之触:每3秒250火焰伤害,可以堆叠20层。受到暗影伤害可以移除此效果,除除了这些之后没有方式。

火灾:对30码内随机目标施放的壹个debuff,造成1600dps的火焰DoT并迷惑目标,持续6秒,同时灼烧距目标8码内的全部玩家,300dps。

烈焰燃烧:造成5525~7475火焰伤害,2.5秒施法时刻。

烈焰烘烤:对3个随机玩家施放的debuff,造成1300dps的火焰DoT,持续6秒。

战略

将团队分成2部分,分别穿着火抗装和暗抗装。战斗开始后两部分分开35码以上以避免被另一边的法术击中。在战斗中需要切换坦克以避免“黑暗之触”和“烈焰之触”堆叠太高,因此对每个boss都需要至少2个坦克。

---阿莉希斯---

当阿莉希斯运用“高热”时尽快移除。当她准备运用“烈焰燃烧”时,全团退后,坦克将她拉开,让尽也许少的人受伤。治疗者对“烈焰烘烤”和“火灾”的受害者上HoT。阿莉希斯的坦克常常会叠上很多层“烈焰之触”,因此需要不断地治疗。

---莎加拉什女士--- 莎加拉什女士需要至少2个坦克,由于“迷惑打击”会让当前坦克失去目标。团队需要分散站位,减少“暗影新星”的伤害。暗影新星需要被不断地治疗,而阿莉希斯的坦克也能利用此技能移除“烈焰之触”。“黑暗打击”不是很大的难题,但减速效果在坦克切换时会很烦人。

4号:BOSS的普通攻击伤害依然很强劲,类似于P1的虚空哨兵。9000左右伤害。

负能量:P2的狂暴计时技能,对目标造成2000点伤害,同时会跳跃2个额外目标造成1000,500点伤害。开始只释放1条射线,每隔10秒会多一条射线,每隔5秒会增快一次释放频率,因此当BOSS的DPS>团队极点HPS就会大量减员直到灭团。这个时刻大概是100秒。

黑水:类似P1阶段的黑水,黑水刷新后2秒出现1个黑暗魔。所不同的是此黑水范围大幅度缩小,直径大概5码而已。10秒施放间隔。对固定区域施放(不一定对人)。被黑暗魔撞到会瞬间团灭。

黑洞/奇点:在壹个随机的团队成员脚下召唤黑洞,5秒之后坍塌成奇点。当它形成之后,他会选择壹个10码外的固定目标进行追踪。这个球会一直吸引它8码内的全部目标并在吸入他的实体范围内时造成每0.5秒500点暗影伤害。奇点在场上的存在时刻是10-15秒;如果算上黑洞的5秒时刻,奇点的施放间隔就是15-20秒。下壹个黑洞刷新时上壹个奇点必定消失。奇点是P2最浪费DPS的技能,战略的制定也必须围绕奇点展开。

1)P1阶段的若干DPS指标

人型怪---错开小队DPS的饰品和CD技能运用,每一波人型怪在55秒内击杀为佳;

大虚空---如果采用双坦克战略,25秒内击杀为佳;如果采用三猎人误导单坦克战略,30秒内击杀即可;

M'uru----每一波人型能打掉12%-14%为佳。

(2)阶段转换切入点详细解答

阶段转换必须满足的条件是:

1,大虚空和人型怪务必清理干净(能够打掉就不主推羊人型,这样会极大干扰P2法师的DPS),小虚空可以留入第2阶段再清理干净。

2,技能和饰品以及药水CD最好能尽量多的留到第2阶段;

3,英勇/嗜血术必须留入第2阶段。

转换时的若干细节

1,进入第2阶段停止刷新一切ADD,以及停止运用一切第一阶段技能;

2,如果墙壁上的虚空之门已经打开,人型怪已经刷新,无论大虚空有没有从门里走出来,人型怪有没有走进屏障内,都会带入到第2阶段。

3,MURU被打到0%以后到转化成熵魔并进行攻击,会有整整10秒时刻让你清理场面而且站位,应该说这一个特别精妙的设定,由于如果你是58秒左右击杀MURU,加上这10秒,也刚好是1分钟时刻处理人型怪。

由图可见,思考到治疗的消耗、MURU的血量、足够长的时刻去DPS人型、又要在下一波虚空哨兵刷出之前化解等诸多影响,进入P2只有5:56-5:58和6:56-6:58两个切入点(最佳当然是59秒……)临近切入点时,要尽量把BOSS血量控制到1%,接着56秒时开始集火打入P2,这样才能够在下一波虚空刷新前获取最长的清理场面时刻。

在控制BOSS血量的时候,最后负责Dps M'uru的超距离小组在BOSS血量进入控制阶段后必须帮忙处理大虚空和人型怪,一般性优先守则是大虚空>人型怪,听到集火M'uru进入P2的命令后必须停下手上一切职业攻击M'uru,接着在10秒间隙内协助DPS人型(最后一波怪人型组要留CD,因此DPS也许不足,必须帮忙。)。

●5:58切入点要则

能以这个切入点进入P2应该是每个团队都需要努力去达到的,真正的最佳P2切入点,由于在这个点进入P2会没有黑水(如图),坦克会获取额外的5秒左右时刻进行仇恨建筑。这个打法需要整个流程打的相对最佳,在正常循环中每个分组都不需要M'uru组的DPS去帮忙。

以5:58切入,标准在进门时必须把M'uru打到76%左右才有足够的时刻去控制血量,做到这点,除了喝毁灭/加速药水之外,有2个小诀窍:

1,M'uru反潜警戒视野并不大,潜行职业可以预先在M'uru旁潜伏。FS也可以用隐身术先站到北面。

2,可以运用术士眼睛卡消失,团队预先站位。

●6:58切入点要则

这个切入点需要开始把M'uru打到85%左右。由于在这个切入点时中间会有黑水,因此仇恨构建会比5:58秒差。

(7:58切入:如果出现一些诸如DPS掉线或亡的意外也许会进入7:58秒切入点,这个切入点和5:58秒相同,只不过到这个程度上团队成员的灵魂情形已经特别疲惫,每个人不大也许再100%集中注意,然而不要言败,权做练习罢...)

P2战略

P2需要在100秒内打出220W的伤害,其实满员实际有效DPS时刻也许只有90秒,即打出25000左右的团队DPS。乍一听P2似乎是一场纯粹的DPS RUSH战,其实这一个误区。打个比方,布胖需要27000的团队DPS,然而全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的时刻能够保持英勇,30%的时刻保持毁灭/加速药水和饰品,如果这是木桩,DPS完全够的。因此如果能制定出一种尽量减少超距离DPS移动的方法,P2的DPS其实特别足够。

小编认为啊,P2的核心就是躲奇点,P2可以完全不需要战略,只要每个人都了解奇点的运动原理一样可以过,然而这就依靠过多的运气成分。而目前一些稳定farm的团队并不依赖运气,除了装备提高的影响之外,更主要的是合理的战略把运气成分降到了最低。

P2漫天的光影效果和灵魂压力让人很容易忘记黑水的存在,因此黑暗魔需要全部驱散职业做驱散宏来驱散。

目前P2流行2种不同的战略,刚好是全球的FD--SK(SK有一些细节没处理好,然而大体上战略思路已经体现了)和SD--EX采用的战略,这主要取决于团队的配置,如果团队超距离dps数量相对多,主推运用SK的战略思路;如果团队的近战dps数量相对多,主推运用EX的战略思路。

前面已经有了奇点的技能说明。每个人仅需要了解的一点是,奇点会有壹个固定的跟踪目标,当黑洞刷新时,你需要移动到它的10码之外;而奇点刷出来后,一边DPS一边注意观察他,当你发现它的目标不是你而没有朝你移动时,你就不需要移动了;如果你恰好在它的移动轨迹的前方,你只需要侧一步看它是否转给就了解他是否在跟踪你。

另外黑洞在熵魔激活的前20秒内不会刷新。

··P2的黑水和黑洞/奇点需要语音工具的全民提醒··

最大TPS化提议:其实防战拉熵魔是有一定优势的,治疗压力会比野德小很多,而且盾墙特别有效的增加了DPS的生存时刻,让壹个DPS活的时刻更长,基本也弥补了防战的DPS不足。主推在P2时把防战和壹个输出较低的物理输出换位置,让防战享受战斗怒吼,图腾等增益,加速药水也有显著的效果。

英勇术/嗜血/技能/饰品开始时机:仇恨够了就开,大概是80%左右,当然越早开越好,技能/饰品可以稍晚。由于到70秒左右就有也许产生一些随机性减员了,太晚开英勇/嗜血也许DPS没享受完就了。

6号:基尔加丹之手

·暗影箭雨:对35码内的全部玩家造成850到1150点暗影伤害,并叠加壹个DEBUFF,使其暗影伤害进步750点,可无限叠加。暗影箭抵抗几率较高。

·灵魂召唤:召唤一道传送门,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家则会爆炸造成2000左右火焰伤害。门在15秒左右后会消失。

·狂暴:20%血下面内容基尔加丹之手会狂暴,免疫昏迷和沉默。

基尔加丹

基尔加丹的技能和菲米斯,双子的技能施放循环有所类似,采用了周期性技能之间夹杂随机性施放技能的玩法。

周期性技能有:千魂之暗,护盾宝珠,邪恶镜像,暗影之刺

随机性技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电

周期性技能处理时附带随机性技能的连续施放是最大的减员缘故(例如菲米斯的腐蚀后压缩接新星或是双子的暗怒暗星加烈焰之触),后面会详细叙述各种组合的应对方法。

·击飞:基尔加丹会击飞进入中圈和基尔加丹过近的玩家。

·灵魂鞭笞:对顶尖仇恨目标施放,造成每秒3000暗影伤害,并降低其50%移动速度,持续3秒。

(基尔加丹的“普攻技能”,为此,在正常施放此技能期间需要安排壹个MT治疗)

·军团闪电:对随机目标造成3000左右暗影伤害,并抽取1500点法力。该技能会像闪电链一样跳跃4-5个目标,每次跳跃都会降低部分伤害。

·火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881点火焰伤害同时对其周围10码内全部玩家造成同样伤害,持续时刻20秒。技能冷却时刻20秒。冷却后不一定会施放,但大多集中在20-30秒内。

(一般情况需要尽量避免此技能对团队造成的伤害,因此一般的站位都是团队成员离开10码,然而在千魂集中,和P3、P4需要躲避陨石时要硬吃一部分伤害)

·烈焰之刺(该技能收集的信息尚不太准确):对团队随机目标(数量仍未确定,也许是全团)造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔1秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时刻25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内。

(这个技能的伤害爆用劲不高,然而也许和火焰之花同时运用就会造成瞬间的高伤害造成减员,另外50%减速也会对千魂时的集中造成一定麻烦。除了这些之后,该技能的溅射伤害并不高,2-3个人靠近并不可怕可以硬吃,然而如果壹个团的人聚集在一起会瞬间灭团,这主要是防止玩家在火焰之花技能CD时提早集中站位)

·暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放壹个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的全部目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。

(最容易造成减员是连续对同一目标施放的暗影之刺,对该技能的安全血量是6000,因此必须在中了壹个刺之后立刻顶上安全血量,例如牧师套盾,自己吃糖,SS开护盾等等,在正常情况不太主推躲避,这样会损失较多DPS,而这个阶段的治疗压力是相对轻松的)

·护盾宝珠:召唤若干护盾宝珠,该宝珠有2W血。宝珠会对可攻击范围内目标不停施放暗影箭(猜测是35码),造成1500左右暗影伤害。P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止运用这个技能。45秒左右施放间隔。

(对于超距离职业来说,这是最优先击杀目标,连续不停的暗影箭给团队造成大量随机的不可控伤害,而这恰恰就是减员的元凶)

·邪恶镜像:对随机玩施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后,镜像有7秒呆滞时刻。注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,然而运用的技能和伤害只和职业有关,和天赋无关。

战士 :旋风斩。对布衣伤害是4000左右一下。

盗贼 :出血。

德鲁依:月火术。对随机团员施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。

牧师 :恢复和惩击。也会对BOSS运用,每3秒恢复15000点血,受致影响。可驱散效果。

术士 :暗影箭,痛苦诅咒。每3秒400-500血。可驱散效果。

猎人 :对接近目标运用摔拌,5秒定身效果。对顶尖仇恨近距离目标运用平砍,对远距离目标运用STG。

法师 :高伤害的火球术。

骑士 :对附近10码目标随机运用制裁之锤,昏迷5秒,无递减。

萨满 :对附近25码目标随机运用震击,伤害很低,但有打断效果。

(针对不同职业,有不同的DPS和拉怪方法,后详)

·末日决战:地上出现壹个类似SS地狱烈焰的火圈,范围10码,8秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次壹个火圈,P4一次三个火圈。

(注意下地面的火圈,这是很好躲的壹个技能,本身并不可怕,就算躲不掉保证自己满血的情况下喝一瓶火吸也不会。而最可怕的是躲避经过中受到的烈焰之刺和火焰之花的伤害)

·千魂之暗:8秒施法时刻,对全屏玩家造成45000-55000点暗影伤害,可以无人能敌冰箱斗篷抵挡。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。

(基尔加丹的AE绝招,除了盗贼可以斗篷,骑士可以无人能敌,法师可以冰箱之外,必须躲入护盾)

蓝龙宝珠(友方控制技能)

蓝龙宝珠的运用是这场战斗的壹个重中之重,尤其是喷吐的安排,也是这场战斗特别有意思的地方,宝珠激活时,周围会有一圈蓝色的奥术烈焰,控制者需要第一时刻赶过去控制。

·蓝龙护盾:制造壹个以施法者为圆心的蓝龙护盾,使半径10码范围内的全部友方单位受到和制造的伤害都降低95%,然而施法者会每秒损失10%的生活值。进入护盾后消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持续5秒。20秒冷却。

(注意这个技能每条龙只能运用2次,接着就算消失,另外在护盾开始期间不能运用其他任何技能,也不能提前关掉护盾,护盾开始的时刻越早越好,最好能在千魂结束时护盾刚好结束,一来可以在大家分散前及时喷吐,二来可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成员。)

·闪烁:给前闪烁20码。无冷却。

·龙息:恢复:给前方约12码范围内的壹个锥形区域喷出奥术能量(类似冰锥术),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生活值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。

·龙息:急速:给前方约12码范围内的壹个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目标的攻击、施法和移动速度进步25%(不可和英勇术叠加),同时也会免疫行动限制类效果(然而不可移除),持续30秒。10秒冷却。

四、阶段和时刻轴

对基尔加丹本尊的战斗分为4个阶段:

Phase 0 -------------3个基尔加丹之手的击杀,基尔加丹从太阳井里爬出,基尔加丹的战斗正式开始。

Phase 1 -------------100%-85%

(此阶段技能,灵魂鞭笞,火焰之花,军团闪电)

Phase 2 ------------- 85%-55%

P2-P4都是一样的循环:

邪恶镜像刷新-暗影之刺→

(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

千魂之暗→

(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

千魂之暗→

(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

千魂之暗→

灭团。

符号“-”表示也许同时存在的技能,括号内为非AE技能。

Phase 3 ------------- 55%-25%

(除了P2的技能循环,在暗影之刺后多壹个末日决战的技能加入)

Phase 4 ------------- 25%- 0%

(和P3相同,只是千魂之暗CD缩短,末日决战更加频繁。15%以后触发剧情:安维娜的牺牲,基尔加丹承受的神圣伤害增加25%,惩戒骑的斩杀...)

阶段转换语音文字提示:

基尔加丹大喊 “敌人就在你身边The enemy is among you”,“你还能相信谁Who can you trust?”

P2到P3的详细时刻轴

0 邪恶镜像刷新

5 暗影之刺

35 暗影之刺结束

40 蓝龙宝珠激活

----15秒内无任何AOE伤害,集中吃吐息----

45 护盾宝珠

50 从这个时刻点开始,20秒CD的火焰之花和25秒CD的烈焰之刺单独时刻轴被激活,从这个时刻点开始随时也许施放这2个技能

82 千魂之暗开始吟唱

90 千魂之暗吟唱结束

----吃吐息,分散-----

90 护盾宝珠

127 千魂之暗开始吟唱

----吃吐息--------

135 千魂之暗吟唱结束

----分散----------

135 护盾宝珠

172 千魂之暗开始吟唱(其实看到这个提示就等于是灭团了)

180 千魂之暗吟唱结束

WOW SW老1和老2和老3策略(详细点)

太阳之井高地,可以从奎尔达纳斯岛进入,岛中最大的建筑为太阳之井高地,于地图中标出。

奎尔达纳斯岛要从沙塔斯城城中心点击传送门进入,进入该传送门前需要达到70级而且下坐骑。

太阳之井高低是TBC时期的25人团队副本,目前90级以上账号可以轻松通关,没有难度,85级菲米丝会存在无法上天之前秒杀,有一定的难度。

太阳之井高地是凯尔萨斯所建造,供主人基尔加丹吸取太阳之井能量的建筑。脚男们进入高地的目的为粉碎基尔加丹的规划,同时救出太阳之井的化身艾琳娜。

刷太阳之井的主要目的如下:

1.幻化,太阳之井有丰盛的装备供幻化,比如奥伯莱恩裂魂者,龙鳞,村正,圣灵之锤等等。

2.小宠物,6.1更新了TBC的新小宠物,其中有许多位于太阳之井高地内。

3.橙弓,许多猎人的夙愿。

魔兽全球,太阳之井策略

所在副本:太阳井高地  BOSS位置:3号  BOSS难度:一般  BOSS血量:7600000  开荒装备标准:146级别以上装备  开荒常规药水:特效奥术防护药水、无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹亡合剂、超级法力药水、加速药水、毁灭药水及各个职业料理。 BOSS技能说明 10分钟后狂暴. P1阶段:  侵蚀:10K天然伤害,增加坦克受到伤害100%。1秒施法时刻,持续10秒。不可被盾反.  毒气新星:2000的基础天然伤害,附带每2秒3000天然伤害及烧1000蓝,持续30秒,可驱散。  有毒气体:光环,每3秒造成1000天然伤害.  压缩:对随机玩家以及靠近他的玩家造成每秒一跳3500的奥术伤害,共3跳. 以被选中的玩家为圆心,该玩家被升到空中,无法移动。  P2阶段:  恶魔蒸汽:刚进入P2阶段的时候,龙会先后选择两个目标,用类似伊利丹的眼棱攻击的方法释放一条跟踪玩家的绿线,并在经过的地方留下绿色的迷雾,凡是踏入雾中的玩家都会中壹个DOT,每两秒2000天然伤害,持续十秒。雾中会刷新8只骷髅,两条绿线一共是16只。需要防护骑士拉住。  绿色蒸汽:类似曾经黑龙妹妹的喷吐,在空中一条直线的喷吐,喷吐后会在地面留下占整块战场3分之1面积的毒气,控制踏入绿色蒸汽区域内的任何玩家。如果全团都中了,瞬间团扑(中毒气的人装备不掉耐久)  处理方法:  整场战斗的决定因素在于不要人,任何壹个人都是。对于开荒来说,只要保证P1P2一次完整的处理就里FD不远了。利用一切能保命的物品,和合理的运用药水的时机也是胜利的决定因素。  P1阶段:  1.奥抗药水是强制性必须带的,包括盗贼,不过这里可以告知大家,一般情况下,盗贼用上的机会很小。如果对自己的跑位很有信心的话,可以思考喝加速。  2.P1阶段的站位开荒的时候是需要调整调整在调整的,现在有两种分组选择,一种是4MS驱散,1种是5MS驱散。两种站位各有利弊,根据自身团队需要调整效果最好。提议前一种,按小队为单位。近战放一组,超距离分3~4组.  3.压缩难题的处理:龙在释放压缩的时候时会转头对准被释放压缩目标的,因此需要时刻注意BOSS的当前目标,DPS职业好说,治疗职业需要时刻注意MT目标的目标,或者干脆建立个焦点目标,直接观察龙的目标就好。脑中要清楚,自己周围对人员分布,谁中了压缩需要跑,谁中了不需要跑,一定要特别清楚。  4.关于中了压缩的人的处理方式,如果团队中有戒律MS的话丢个痛苦压制效果特别好,然而不管团队中有没有戒律MS,被点名的人一定要吃奥抗,最好再点个石头,先奥抗后石头。中压缩人周围的人,一定要第一时刻跑开,但一定不要跑太远。否则压缩完紧跟着的毒气新星是要命的。  5.其实我不提议一进入战斗就喝一瓶奥抗的,由于这样做的意义并不大。本组人中压缩或者自己中压缩的时候吃完全来的急。  6.FS,DZ,74中了压缩可以自己解除,周围的人该做啥子做啥子,不要乱。  7.这里盗贼需要时刻注意BOSS释放压缩的是不是当前MT,由于对当前MT释放的时候BOSS目标是不会变更的,因此一味的以为等BOSS转换目标的时候再跑是不对的,一旦MT中了,近战是需要迅速跑开的,由于近战是站BOSS身后,有时会出现BOSS对MT释放压缩,没即时注意晚了1秒被炸的难题。  8.毒气新星的处理:这个全看MS的驱散了,个人感觉天赋中强化驱散的亮点这里效果是很好的,当然也可以不点,由于BOSS在释放毒气新星的时候是有1秒的施法时刻的,没强化过的大驱散是1.5秒,只要治疗职业不开小差,当BOSS一释放毒气新星的时候就开始读驱散,一般难题不大。然而还是要强调一点,强化了驱散的效果会好很多。有的时候会出现个别驱散抵抗难题,需要驱散职业注意,一旦有抵抗的出现,一定要第一时刻给单体解掉。如果自己抵抗了,血又没有即时刷上来,自己一定要用保命技能,或者吃石头,记下不决定一切。还有就是压缩以后一定要第一时刻跑回原来的位置,以免压缩+毒气新星的连续技,导致有人为了躲压缩时跑出大驱散范围而没有驱散掉毒气新星。  9.腐蚀的处理:没别的可说的,治疗加大治疗吧。  10.分清BOSS毒气新星和腐蚀的度条。 P2阶段: 1.龙马上升天的时候,全部人注意散开,尽量减少眼棱扫到无辜人的情况。这个时候一定不要乱,被点名的人要保证自己头脑清醒。  2.一共是两次眼棱,被眼棱追的人,一定要把眼棱带到正确的位置,也就是说不要把眼棱横给放在喷吐之前行进的路上。  3.两次眼棱,第壹个位置其实是无所谓的,它会在喷吐之前消失的,然而第2个一定要注意位置,一旦放在了逃离喷吐大部队行进的路上基本就扑了。这里需要特别注意。  4.治疗职业在保证本组人员血的同时,一定要加好当前被眼棱追的人,由于各种缘故(包括BUG)有的时候被追的人被眼棱扫到中了DBF,需要治疗职业的即时刷血。至于加防骑的治疗职业就专心给防骑刷就好了。  5.小骷髅有视野仇恨,也就是离他太近,刚刷出来的时候也许会打离自己最近人的也许性高过刷血的治疗职业,因此除了防骑以外其他的人尽也许远的远离小骷髅,等待防骑拉住。  6.治疗职业在P2刚刷出小骷髅的时候,没有必要情况一定不要用大加,以免治疗OT,防骑难以拉回小骷髅。  7.关于防骑怎样拉小骷髅这里不多啰嗦了,给大家壹个连接,感觉已经写的很到位了,可以参考。点击进入>> (文章来源:NGA,作者:oОàì尐猪)  8.SM尽也许的帮助防骑用地缚图腾减少小骷髅对74的伤害,FS必要的时候可以运用冰环帮忙冻下,然而当小骷髅被防骑稳定拉住以后一定不要用冰环,切忌。  9.喷吐选择路线的难题,这里很讲究,提议让壹个能在语音上说话的人去喊,这里盗贼是最适合的,由于P2的时候盗贼几乎很闲。然而前提是这个盗贼头脑是很清醒的,开荒的时候需要反复观察龙在不同位置的喷吐路线,因此开始这里大家要有耐心,给喊的人充足的时刻练习。  10.喊路线的人一定要有类似DBM的计时插件,这里需要注意壹个地方,就是龙飞天以后在最后3秒的时候肯定会换位置,当有经验以后,可以在她换路线的一瞬间就能分辨出她下次喷吐的位置。记下最后3秒龙肯定会换下位置,因此最后3秒的时候不要以为龙就在那喷了,开荒的时候这个经常误导人。  深呼吸一共是四条路线,上区,中上区,中下区,下区  可以看到,当龙定位以后,大家就能很快的判断好,必然有壹个区域是100%不会被喷的.  当龙在上区的时候: 上区和中上区会被喷==>因此必然中下区和下区是安全的  当龙在中上区的时候: 上区,中上区,中下区会被喷,==>因此必然下区是安全的  当龙在中下区的时候: 中上区,中下区,下区会被喷,==>因此必然上区是安全的  当龙在下区的时候: 中下区和下区会被喷,==>因此必然上区和中上区是安全的  当龙飞到那个区域的时候,他会调整他的头,这里面大概有2到3秒的时刻,应该是完全足够团队移动的  这个是我原来在壹个帖子里找到的,拓展资料的已经很准确了,大家可以参考下,感谢提供的兄弟。  11.恩,可以说是P2最需要关注的了,地雷~~对,场地中充斥着各种箱子和档住你前进的物品  千万不要卡在这些物品上,大家经常有FS壹个闪现卡箱子上,没有跟上大部队被喷,严重鄙视鄙视~~  坚持如此循环4次,FD基本就到手了。  DPS难题,全程也是相对吃紧的,然而只要保证全程不人,能过2号的团队,一般难题不大  开荒的时候,如果中途过1~2人,导致DPS不够,然而不影响团队继续战斗的话,可以尝试打下去  如果最后一次龙飞天的时候血在10%一下,就算狂暴也是可以打掉的。最后龙是在空中狂暴的,因此不会对团队造成毁灭性打击,龙在空中的时候超距离争取把BOSS血打掉4%,这样在龙落地的时候MT开盾强一般团队都可以打掉她4~6%的。记下这次时刻很有限,在龙的第一次毒气新星释放之前杀她,否则释放毒气新星的时候就是团扑的时候。 PS:还有就是抗性装备在这里效果=0,可以忽略不计。 当然会卡BUG会更好

打老一看你们是几T了,常规打法是3T 7治疗 我按这个思路去顺 你自己理

分壹个T接手拉蓝龙到墙角,壹个固定奶妈(门里门外全部负责,倒T就找他,最好NQ)

第二个T和他的固定奶进一门,这里需要注意的是有时候T进去了,奶没跟上,被DPS抢了门很容易倒,因此你一定要提醒他,看到治疗进去了再嘲讽.

一门里的其他三个位置安排三个盗贼进 其他人在外面不动 由于盗贼队可以不安排治疗 多壹个DPS位

二门的时候挤进第壹个SM ,最好是奶,这样其他4个位置全部进DPS 里面大约5,6秒的时候开SX

这时候外面的T需要换手,就是第三个T去嘲讽,固定奶妈开始刷他的血,第壹个T准备找三门,由于一门进的T很快就会被传出来.

三门的时候优先一T进,固定奶妈进,没有BUFF的近战和LR进

进一门的战士被传出来接手嘲讽蓝龙,开技能,固定奶妈刷血,这个时候是考验单刷治疗的时候,要讲明白拼命刷 秒读大圣光

第三个T空闲下来去找四门,他的治疗最好是第二个SM,优先他们进去,进去之后开第二个SX 全部没有DEBUFF的DPS都可以往里面冲

这个时候需要注意的是里外的血量 里面需要有壹个人给你说血量

第三个T接手里面的BOSS后 第壹个T和他的固定奶妈很快传出来,开技能抗住BOSS

BALBALBAL.....

如此轮换 我讲的顺序下来一般非开荒团队的DPS早改把里面DOWN掉了 你只需要让外面的T开好技能 全部DPS看好OMEN 最大化秒掉外面的蓝龙就OK了 细节在自己领会

老二

说这个打法之前你最好找下老2的功略 不要看打法,看它的技能

老2需要双T 非成熟团队最好安排三个单刷,4个团补

站位是T后面跟非近战的DPS 包括法系 物理超距离 分的时候可以注意些 把鸟D,元素S等等分配到法系堆 同时注意在他们中间安排团补治疗

近战到BOSS的屁股后面站开,盗贼全部压在一起 非盗贼的近战5M排开 BOSS的模型特别大 如果有人找理由说近战多站不开 你可以很不客气的喷之

T后面的人分开5M就行 由于BOSS会点燃壹个人 范围内会传染 点燃的时候分两种情况 第壹个是超距离,你要在第一时刻反应 安排团补治疗着重刷他的血 如果是FS就第一时刻标准他冰箱减少治疗压力 第二种是近战 如果是盗贼第一时刻标准他开斗篷顶掉 如果非盗贼的近战 注意提醒之站在原地不要动

这个BOSS就是追求DPS的 主要看团队装备 如果有难度可以全团合计 A抗药水

老3

请BUG

老4

安排壹个火炕T 壹个NQ最好刷之 安排暗女T两名 战士T首抗 熊或者FQ抢仇恨最好 暗女T的治疗需要最少两名 四-五团补不变 把治疗拉在一队 分配好AAA刷一队 BBB刷二队 CCC刷3队 如此这般 接着SS和谐 火炕T贴墙跑下去 全部人跳台子 LR准备WD 倒数开怪 给T大概3,5秒时刻建立仇恨 接着开始输出 这里需要你注意 最好安排SM拉近战治疗L

暗女会有壹个技能 暗怒 安其拉会有2个技能 高热 点燃

安其拉T需要时不时吃下暗怒BALBALBAL...

需要注意的就2点,偷高热, 跑点燃 安排一FS偷 点燃嘛 就是点谁谁跑开人群 你看插件喊 这个要第一时刻喊 如果是T的仇恨不够有也许点到T 这时候就近战跑开T的位置或者T跑开近战的位置 自己权衡

暗女倒的时候让D把倒的治疗 最好牧师拍起来 同时在台子上拉宁静 打JH 其他人跳下去站在壹个点 火抗T吃好暗怒 基本就过了

老5

和谐 12点安排3个FS羊 壹个团补 6点安排壹个FQ 壹个单刷 FQ技术好的话虚空也交他拉 技术不好再安排壹个拉虚空的T 壹个接BOSS的T 每T一单刷 牧师主驱散

跑好G点和黑水 这里看T的觉悟了 2B的话灭到哭

JD

3个T 3个治疗灭掉小的 可以晕 晕到

近战一起站 超距离分开站 熊拉BOSS最好 说实话...JD比布胖还看DPS 实在没啥子好讲哎..DPS足打个0千魂 就是无脑.. DPS不足跑千魂会跑的

另外指挥嘛 需要应变能力 你喊喊BT的指挥练习下 不难的