tbc虚空行者技能 虚空行者打什么位置
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域影响魔法。指的一个可以伤害壹个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域影响伤害(也指法师魔法奥术爆炸)
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。意味着他要上厕所或者爹妈叫它。暂时要离开一会儿
AH - auction house – 拍卖场。 我喜爱叫au。可惜没人理我。。。
Aggro - 指你吸引了某位怪物同志的注意力。他要开始打你了。。
Bind - 绑定。wow中绑定你的灵魂就是指你运用炉石回到的地方。你可以在旅馆指定
BoA - Bind on Aquire 捡起即绑定. 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。有时也叫做BoP (bind on pickup)
BoE - Bind on equip. 装备后绑定. 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再和其他玩家交易该物品。
BRB - be right back. 马上就过来
Buff - 增益魔法。就是释放在玩家上的有益增强魔法
Bug - 臭虫。游戏设计导致的难题
Camp - 蹲点打怪。等待壹个怪物
CD - cool down。技能冷却时刻。
CoD: Cash on Deliver. 一种交易的确付款方法--卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择此选项,而且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品.
Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害然而降低怪物某种能力或者属性的魔法
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容壹个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害影响。
DOT - Damage over time,在一段时刻内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
Duel - 决斗。兄弟之间较量pvp水平的方法
FARM - 耕地.等于形象的描述.想象一下面朝黄土背朝天的农民.指在为了获取某种利益在一小片区域不断屠杀固定多少怪物.相对做这种事儿的人叫farmer
FH - Full Health,生活值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。学说上是维持游戏秩序的。。有时也被当做出气筒用
HP - 生活值
Incoming (INC) - 有怪物或者敌人接近。
KOS - Killed on Sight,敌对npc打算杀你。一般说某某会kos我。
LOOT - 从被杀的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的壹个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NERF - 削弱.通常是指为了平衡性所做的调整.减弱某职业的技能或者天赋之类
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的人物。这种人物通常被服务器控制。也就是一名“PC”人物。
Ninja - 忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
Noob - 小白的叫法。。和新人不同之处是带有贬义
OOM(LOM) - Out of Mana(Low on Mana) 法力用尽。通常是治疗者或者法师用来提醒近战队友自己没有能力攻击或者治疗了
OT - over taunt 通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害。牧师的医疗法术都会吸引怪物的仇恨
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,比如虚空行者或者小鬼
PK - Player Kill,玩家在未经另壹个玩家同意的情况下攻击并试图杀他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pull - 俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。。。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Roll - 扔色子。分配物品的一种方法。
RP-人品。。。
Solo - 独自练级冒险的游戏方法
Tank(MT) - 坦克(主坦克)。指能够承受很多伤害的近战人物,如一名战士。
jjc-竞技场
tbc-燃烧远征
t几和s几指的是各职业的套装,前者倾给pve,后者倾给pvp
术士标准高耐。。。。
ss除了火毁外恶魔和痛苦选何者更好?有啥子好天赋?
lz,盲僧是个很好的逃跑英雄,当你在打野被gank的时候,附近插眼,w上去,如果附近有野,q上去,往外跑,闪现,如果追上来,顺便e一下,这是差不多到wcd好了吧,你如果回到线上,有兵抓紧w,接着追上来开大把他踢出去,记下要熟练熟练,如果附近有兵的话就补兵,补好兵抓紧回家。
再讲讲阿木木吧,中路逃跑很牛逼,当你残血,附近有敌兵q过去,加w,闪现,开疾速。说白了要逃跑就出点靴子,差不多1~~2双够了。望采纳
lol,酒桶和虚空行者何者能克劫?
毁灭术士特征是秒人
恶魔术士特征是让人惧怕,打不的那种,最后把别人打
痛苦术士很容易几刀内,但在不打盗贼的前提下是最最能体现暴雪对术士的定义的,英雄职业,特征是debuff强悍。
历史上术士被称为暗影和火焰的操作大师。
恶魔术士若是从这个角度上讲那就是,恶魔的操控大师。
在装备好的情况下,小编认为是一个职业上是术士,人格上也是术士的玩家,大家最最想要的,就是让别人痛苦,而不是瞬间亡。一旦敌人瞬间亡,你只能体会到暴击的趣味,别人不能感觉到你强大的所在,只能说你是无脑。
而痛苦天赋,让大家尝试撒旦的降临敌人面前的趣味,对战时,让近战体会到群恐惧变为瞬发的威力,消失后可怕的梦魇减速30%的效果,加上疲劳诅咒,让其痛不欲生。
对于治疗职业,都会远离你,恐惧后强大的抽蓝,痛苦无常,鬼影缠身,一旦被其驱散,那他就将亡。
术士最爽的是在啥子时候,当然就是打奥法的时候,请你带上壹个叫虚空之星的饰品,那么没有壹个法师能冰住你的狗,只要吞噬掉反制,她的末日就到了,你就玩命的恐惧吧。
打壹个秒人的职业如同三国无双三修罗玩法打吕布一样爽,一刀能打你,可那一刀就是不来临。
操作方式,打战士,起手虚弱诅咒接着就是遛,只要别被其冲锋就行,对于武器战,半血后,容易风车,风车阶段亡缠绕加糖(这是技能),结束之后瞬恐,出鬼影基本就行了。
盗贼没有好的办法,除非装备手法压制。(针对痛苦)
骑士虚弱诅咒钱,出痛苦无常,最后腐蚀,这样虚弱诅咒他不感驱散,拉开距离了,那么就恐惧,逼她无人能敌,他不无人能敌你就抽蓝,让他更痛苦,恐惧阶段保持距离,避免无人能敌时无法脱身,无人能敌中吃糖,吃虚空顿,就行,无人能敌后直接瞬恐。
对于法系近战带狗能打赢,带虚空更显得技术。
牧师打法,上来恐惧,或者狗反制,直接上dot抽蓝,有反恐只免疫一次,下次继续空,直到抵抗为止,他的蓝也就没了。注意暗盾。此法对于神牧,奶骑,德特别有效。
猎人初级阶段就会沉默你,这时你跑到她面前,陈么没了干你想干的事,就行了。
恶魔术士的打法如下
pk必然特别强势,很多时候认为暗影箭 烧尽 这类的物品要读条。读条就容易挨揍。想不挨揍就别读条,就是跑,当然就是逃跑。
首先恶魔术士 主推带雕纹是强化恐惧的雕纹,和腐蚀术雕纹。之后大家要确定输出手法,其实对于恶魔术士,战斗流畅是最重要的,由于流畅的折磨别人,那么你就做对了。主推带bb就是eva,其他的都不用。如果你不是大恶魔的话,加点可以多往痛苦加。出8点以上为宜。以本人的经验,言败读条,输出手段为痛苦腐蚀加吸血加亡缠绕,如果你1200法伤,我可以给你说的是木桩实验,痛苦腐蚀输出伤害为4000到5000的水平,加吸血,伤害更高,对近战职业,没进身前,出手就是亡缠绕(就是让他远离你)或者出手bb冲锋,接着就是恐惧,有人nb能解 你就bb冲锋,或者缠,毕竟你一般只会用壹个,下个留着下次用。恐惧后上好dot就是跑,被冲锋了就用徽章,之后就是群恐。能从恐惧中摆脱的,也没有几许血了(这是针对近战(圣骑流氓职业另说了))对武器战主推大恶魔加虚空行者组合,虚空的盾加灵魂连接,加大恶魔,秒不掉你,现在盗贼被削弱了,要打他就用魅魔,或者虚空,或者eva,主推大恶魔,顶着他打,对于毁灭术士,奥法这类可以轻松打掉,当然奥法疯狂支盾,不是很好对付,注意好恶魔增效,徽章,起手bb冲锋,顺发全放(除了缠),(注意顺发不好反制,不好羊,并能抢到先手),之后必然冰箱,不冰箱就是个,或者他把你羊了,记下养之前恶魔增效加双dot,法师杀不bb。
拓展资料一下有点,全部言败暴击,必然s4对你来说也就是血多点,也就是无视韧装。160的急速石头让你轻松恐惧,高法强就等于于半个痛苦天赋了,必然dot特别猛。
天赋大恶魔加痛苦8点最为强大,全部职业全部适应。
不出大恶魔,主推多出痛苦到15点,几许点痛苦根据感觉来。
拓展资料下手法 腐蚀-冲锋-恐惧-痛苦-跑远了-吸血(正常情况)
缠-恐惧-痛苦-腐蚀-跑远了-吸血(被近战)
总体就是 恐了被解继续恐 恐了无效大恶魔 要不逃跑 跑不了放地狱火
你要是被晕了 章解要跟上 你要是没章 sorry !
还有就是强力主推工程学
火箭鞋 加炸弹 具体啥子情况 度娘视屏找工程术士 可以了解!
wow术士恶魔天赋如何加
酒桶看起来更好和劫对线,不过你可以看下海王的卡萨丁的视频,也是跟劫对线的,就是沉默下劫,补一下兵,开W跟他对点,躲开劫的Q,主E耗他,撑到6级,你就圆满了。说起来还是躲劫的技能为主。
3.13恶魔术士PVE输出手法
,主痛苦+辅恶魔
优势:持续型打法,费蓝少,续航能力强,生存能力偏强。(DOT打法)弱点:攻击输出小,敌人容易逃跑。
适合:1 vs 多2,主痛苦+辅毁灭
优势:结合了辅毁灭,攻击力上升。弱点:生存能力偏弱
适合1 vs 3(以内)3,主毁灭+辅痛苦
优势:攻击力高,速度秒杀。弱点:生存能力过弱,生活值偏少,费蓝多,常需要做地板。
适合1 V 14,主恶魔+任意
优势:生存能力超强。被人俗称为:BT职业痛苦 20点
强化腐蚀术 5/5 级 瞬发腐蚀术
镇压 5/5 级 增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要
强化生活分流 2/2 级 SS蓝少是要命的弱点,用血换出更多的蓝
强化痛苦诅咒 3/3 级 这个不说了
诅咒增幅 1/1 级 也不用说
诅咒延伸 2/2 级 痛苦系法术射程进步20%,从30码变成36码。
夜幕 2/2 级 事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用!
恶魔 31点
强化治疗石 2/2 级 让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为?
恶魔之拥 5/5 级 SS就是要血多!
强化虚空行者 3/3 级 过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空
技能效果进步30%。
强化魅魔 3/3 级 主要意义是诱惑时刻延长,魅魔各种技能效果提高30%。
恶魔支配 3/3 级 瞬招宠物,这个不用说了。
恶魔耐力 3/5 级 前置点数,恶魔耐力进步
召唤大师 2/2 级 缩短招宠时刻2秒,省蓝40%
邪恶强化 5/5 级 宠物近战伤害进步20%,还是相对有用的,主要为了出恶魔知识大师
恶魔牺牲 1/1 级 宠物快的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错
恶魔知识大师 5/5 级 恶魔SS不可不加的
灵魂链接 1/1 级 宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要缘故。
解析:
痛苦出夜幕,恶魔出到灵魂链接。这种SS的生存能力是绝顶的,血多,宠物分担30%伤害,瞬招,瞬发暗影箭。且恶魔SS的宠物DPS也不差,因此说恶魔SS是BUG,缺点是爆用劲不强。31/2/18 暗毁SS
痛苦
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生活分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
生活虹吸 1/1 级 多壹个DOT,给自己回血
疲劳诅咒 1/1 级
强化疲劳诅咒 4/4 级 这2个不出你选暗毁SS做啥子?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错
暗影掌握 5/5 级 进步暗影伤害、吸取法力和生活10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系 毁灭天赋,暴击伤害进步100%
恶魔
强化治疗石 2/2 级
毁灭
强化暗影箭 5/5 级 出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害进步40%
灾祸 5/5 级 施法时刻减少对法系很重要很重要
破坏 5/5 级 暴击+5
暗影灼烧 1/1 级 极品天赋,必出
毁灭延伸 2/2 级 毁灭法术射程+6码变成36码
点评:
何故不要灾变和清算?(·灾变 5/5 级),其影响是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。”“法力值减少5%”是个啥子概念:计算一下,如果你有6000魔的话,这个天赋总共节约的仅仅不过是300魔而已,连壹个暗影箭的魔都不够。如果你已经发了十几发暗影箭,还缺这么点魔吗天赋点数如此珍贵,应该把它用于最需要的地方。
和(·灾变 5/5 级)相比,(·灾祸 5/5 级)就显得更加有价格,其效果是“使你的暗影箭、献祭的施法时刻减少0.5秒,灵魂之火的施法时刻减少2.0秒。”想想吧,如果你的壹个战斗发射5枚暗影箭,1个献祭以供点燃,1个灵魂之火暴高伤害,总共几许秒,整整快了5秒。对于最求高伤害、高暴击的SS而言,5秒意味着啥子想必大家都清楚。真真的高手过招,0.5秒足以抢占完全控制优势,何况是可怕的5秒钟。
个人认为黑暗契约是垃圾天赋,抽取宠物300法力值,效果不如生活分流好,PK时用不上,野外不如先生活分流再面包和水一起吃,因此这个天赋意义不大。
暗毁SS出了双延伸,疲劳诅咒限速,多壹个DOT,个人SOLO能力很强,然而爆用劲没有火毁SS强。20/0/31 火毁SS
痛苦
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生活分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
恶魔
毁灭
强化暗影箭 5/5 级
灾祸 5/5 级
破坏 5/5 级
暗影灼烧 1/1 级
毁灭延伸 2/2 级
强化灼热之痛 2/5 级 前置点数,灼热之痛时刻短,暴击率高,PK相对实用
强化献技 5/5 级 献技初始伤害进步25%
毁灭 1/1 级 毁灭法术暴击伤害加成进步100%,牛!
琥珀风暴 4/5 级 火焰伤害进步
燃烧 1/1 级 燃烧终极天赋,霸道!瞬发暗影箭+暗影灼烧+燃烧可以秒人,不
也残废
点评:
火毁SS是3种SS里面爆用劲顶尖的SS,伤害高的火毁SS特别反常!但生存能力不如恶魔SS强。
总体点评:
如果你不要忍自己被人杀,喜爱稳中求胜的话,恶魔SS是你最好的选择;
如果你追求高爆用劲,寻求刺激和快感的话,那选火毁SS吧;
如果你喜爱个人SOLO选暗毁SS;
当然还有其他的SS配点方法都是见仁见智。我个人认为,SS本身的生存能力很强了,配合工程的话还是放开胆子选火毁SS相对好一些。
lolS4酒桶和发条谁好
必然特别强势,很多时候认为暗影箭 烧尽 这类的物品要读条。读条就容易挨揍。想不挨揍就别读条,就是跑,当然就是逃跑。
首先恶魔术士 主推带雕纹是强化恐惧的雕纹,和腐蚀术雕纹。之后大家要确定输出手法,其实对于恶魔术士,战斗流畅是最重要的,由于流畅的折磨别人,那么你就做对了。主推带bb就是eva,其他的都不用。如果你不是大恶魔的话,加点可以多往痛苦加。出8点以上为宜。以本人的经验,言败读条,输出手段为痛苦腐蚀加吸血加亡缠绕,如果你1200法伤,我可以给你说的是木桩实验,痛苦腐蚀输出伤害为4000到5000的水平,加吸血,伤害更高,对近战职业,没进身前,出手就是亡缠绕(就是让他远离你)或者出手bb冲锋,接着就是恐惧,有人nb能解 你就bb冲锋,或者缠,毕竟你一般只会用壹个,下个留着下次用。恐惧后上好dot就是跑,被冲锋了就用徽章,之后就是群恐。能从恐惧中摆脱的,也没有几许血了(这是针对近战(圣骑流氓职业另说了))对武器战主推大恶魔加虚空行者组合,虚空的盾加灵魂连接,加大恶魔,秒不掉你,现在盗贼被削弱了,要打他就用魅魔,或者虚空,或者eva,主推大恶魔,顶着他打,对于毁灭术士,奥法这类可以轻松打掉,当然奥法疯狂支盾,不是很好对付,注意好恶魔增效,徽章,起手bb冲锋,顺发全放(除了缠),(注意顺发不好反制,不好羊,并能抢到先手),之后必然冰箱,不冰箱就是个,或者他把你羊了,记下养之前恶魔增效加双dot,法师杀不bb。
拓展资料一下有点,全部言败暴击,必然s4对你来说也就是血多点,也就是无视韧装。160的急速石头让你轻松恐惧,高法强就等于于半个痛苦天赋了,必然dot特别猛。
天赋大恶魔加痛苦8点最为强大,全部职业全部适应。
不出大恶魔,主推多出痛苦到15点,几许点痛苦根据感觉来。
拓展资料下手法 腐蚀-冲锋-恐惧-痛苦-跑远了-吸血(正常情况)
缠-恐惧-痛苦-腐蚀-跑远了-吸血(被近战)
总体就是 恐了被解继续恐 恐了无效大恶魔 要不逃跑 跑不了放地狱火
你要是被晕了 章解要跟上 你要是没章 sorry !
还有就是强力主推工程学
火箭鞋 加炸弹 具体啥子情况 度娘视屏找工程术士 可以了解!
发条6级前相对凶,6级后酒桶相对于发条单杀能力更强,酒桶抢龙和破坏阵营更强点,更灵活一点,发条团战阵型更强,保护影响更为突出,打团发条感觉更强点,不过酒桶的大是有点克制大招流,酒桶爆发强,发条持续输出更给力点。对线方面我感觉发条更万金油一点