仁王2大太刀加点策略 仁王2大太刀加点300级
大斧和大太刀。
大太刀也许是大部分新人玩家的第一选择,由于很多人都主推大太刀入坑。
确实,大太刀操作简单,不需要啥子花里胡哨的诀窍就可以打出很好的效果,配装也相对自在,不太吃套装。武技性能也特别杰出,吊瓶月,雪月花等,伤害高,范围大,效果好,或是速度快,或是霸体,或是伤害爆发。
然而大太刀在精力伤害方面就略有欠缺了,虽然有部分武技精力伤害不错,但仍然不适用于先打空精力后爆发输出的战略。不过有杰出基础伤害了,还要啥自行车
大太刀要说缺点,只有壹个,耗精。无论是武技还是普攻,耗精量都不低,和大斧在壹个级别,因此想要用大太刀杀遍一周目,还是需要扎实基本功支撑。
大太刀的秘传武技有两个:昂龙角, 巴吹雪。效果优异,巴吹雪,永远滴神!值得一刷
综合来看,大太刀还是相对提议新人开荒的,难度不高,伤害杰出。
斧是仁王2里最无脑的武器,没有其中一个。老玩家都说:“玩大斧,你会上段重击吗?会了?那你已经通关了。”
大斧的攻击伤害优异,核心输出攻击大都自带霸体,武技性能也很杰出,但事实上最核心的还是那个上段重击,可以一招鲜吃遍天。
然而缺点也是有的,最主要的就是两点:耗精,招式大开大合。
而且有一点,大斧要想做到真真的无脑简单,必须要或多或少的依赖装备和阴阳术,不过标准都不高。
大斧的秘传我没有去刷,不了解其效果,这里就不多讲了。
综合来看,大斧也是很好的一把开荒神器,简单粗暴,难度不高,很主推新人运用。
仁王大太刀加点
加点思路
收起加点思路刀和手甲双刀和手甲斧和手甲锁链和手甲手甲和大太刀旋棍和手甲手甲和机关棍枪和打刀锤、手斧、镰刀
仁王2在近日更新了DLC2平安京讨魔传,其中新增了新的武器词条,也许部分玩家不清楚武器该如何加点,下面一起来看看吧。
平安京讨魔传武器属性加点思路同享
每种武器会对应三种属性来增加攻击力,提高系数按照字母排列ABCD依次递减
接着改造的时候原本的BCD属性 可以选择双改造成AAD来达到双A效果
注:打刀、枪、_刀镰 为BCC无法达到双A效果
目前等级放开至550级 属性加点上限为200 因此可以思考双200加点接着改造武器双A提高基础面板
加上新出词条 反应改变 可以改变武器系数原本为B+的词条
例如_刀镰的B+原本为咒 强制改成心的加成
这个词条的有继承词条 我暂时没刷出移植词条
通过这个词条 大家可以双200来实现2把武器的组合 合理组合装备 一些护肝
图中 红色圆圈代表改造可以变成A的属性 **标注表示此属性为原生B+ 可以运用反应改变词条
如图所示 如果你想同时玩手斧和机关棍的话 可以思考勇200技200接着机关棍运用反应改变技的词条 达到双A的目的 当然啦 目前版本阴阳术蛮给力的 应该没人不加咒吧
如果你主玩大锤和旋棍的话 就可以思考体刚加点 旋棍运用反应改变刚的词条 达到双A
像双刀和太刀这种原生 就可以达到AA,锤和斧其实算同类目的不同分支
当然不是每种武器都能组合出最佳效果 如果你用太刀想玩新武器手甲的话
可以思考心199技200加点,手甲运用反应改变技 来达到AA和A-B
锁链/太刀 斧/手斧 斧/机关棍 这3种就可以通过反应改变词条最佳双A
仁王2新人给大太刀配装及词条选择策略
背嵴切、无影脚。
1、根据查询《仁王》游戏官网显示,背嵴切:作为大太刀技能中最基础也是最重要的一项技能,可以增加太刀的攻击力和伤害输出,优先加点。
2、无影脚:这是大太刀技能中的闪避技能,运用后可以迅速闪避攻击并回避伤害。一个特别有用的生存技能,在加点背嵴切后将点数加到无影脚。
仁王2大太刀如何用大太刀武技和输出手法详细解答
武器篇
收起武器篇防具篇魂核及守护灵加点及改造
仁王2里大太刀是人气特别高的一把武器,玩家众多,流派也众多。这里来看一下“Lacrel ”主推的一套新人给的大太刀配装吧。
大太刀配装及词条选择
大太刀是特别适合新人的一把武器,简单粗暴,伤害不俗,武器崩解力仅次于大斧,这里不得不说下巴吹雪,提议全部喜爱大太刀的都去刷出来,简直是对人形怪的svip,一下可以打近一半的精力条,任何敢格挡的敌人,都可以秒破防,简直无人能敌。
新人给的教程精华帖里面有,这里只说说个人领会的配装方面的难题
我目前选择的是走毒伤站撸流,将简单粗暴发挥到底,装备出4盾无增伤 3祈月斗将增伤 3鬼柴田减伤的套装效果
大家一件一件说:
武器
主武器选择净属性石州和贞,词条刚反映必选,雪月花增伤 ,毒累积,其他词条可以选崩解力或者精力伤害
副武器选笑面清江或者破瓶二丁斧,为了鬼柴田套装效果,属性随意。
超距离武器
可以带壹个西国无双用来增加体力,另壹个属性随意
我这里用的是火枪,白嫖壹个套装效果
仁王2太刀能反鬼吗
仁王2大太刀是游戏中的一把强力武器,大太刀有哪些常用武技?大太刀如何打输出?下面一起来看看仁王2大太刀武技和输出手法详细解答
仁王2大太刀武技和输出手法详细解答
1.概论
大太刀作为一代DLC加入的武器,在一开始就有极高的人气,到了二代也是人气不减。
而正如其名,大太刀最大的特征就是“大”,动作大开大合,高伤害高耗精和相对较低的机动性将其和其他的武器区分开来,怪物猎人玩家都应该对此武器很熟悉吧。
和怪物猎人中的类似,虽然大太刀属于长柄武器。攻击范围很广,但挥动的速度并不慢,在一代中也不会出现弹墙的情况(二代将弹墙的设定删除了),而且还有很重要的一点就是中段攻击就不会被防御弹开,和中段唯一的牛突配合使得大太刀有特别恐怖的崩解能力。
而且在一代中,大太刀是99武器流绝顶力的选择其中一个。不需要太多装备,绝境祸斗配合雪月花就能一路横走到五周目,也是通关无间狱的有力手段。
拓展资料:
优点:1,高伤害 缺点:1,耗精较高
2,中段不会弹刀 2,动作起手慢速度慢
3,强力武技 3,意外的防御性能欠佳
4,较低的运用难度 4,武技无脑复读带来的无聊感
2.武技说明
大太刀的武技机制其实并不复杂,对于一般玩家而言,不提议运用朝风和夕风。然而对于有一定基础的玩家,利用朝风和夕风的连接打出压制连招是值得一试的。去除了朝风和夕风后,剩下的可选择的武技其实并不多,下面是较为主推的武技:
雪月花:大太刀的牌面,仁王系列最暴力的武技其中一个。防御中按重攻击,最多可发动三招强烈的,长按可使得此技能产生变化(带花瓣)。一般不会不蓄力就放雪月花。范围很大,拥有夸大的伤害和一定程度的霸体(二代里被削了)。逮到机会就给敌人来一套准没错,然而面对有霸体的敌人时这个机会一定要注意把控。具有高崩解,由于是根据指令分段输出,用这招试探正在防御的敌人不失为一种选择。
吊瓶月:大太刀输出技能其中一个,上段速攻击后按重攻击,快速使出两次挑斩。伤害很足,崩解力也很强,还带有一定的跟踪性。缺点也很明显:耗精太多。跟雪月花比起来的优势是出招更灵活和更强的崩解。对付人类敌人时,运用上段轻攻击接吊瓶月是不错的选择。
轰雷:上段唯一技能,防御中按重攻击,重击地面,通过冲击波攻击四周。面对骷髅兵等低级妖鬼时的削精能力也还不错。虽然动作是一记跳劈,然而其实判定点只在跳劈后的落点产生。无霸体人类人物被轰雷直接击中的话会直接被按在地上,因此在近身刺击后接一发轰雷是很不错的选择。
破突:长按重攻击,在将大太刀抽过来的同时蓄力,再朝正面使出强力的突刺。破突是大太刀唯一壹个有长距离位移的突进类技能,也拥有还可以的削精,适合于面对妖鬼类敌人时打先手或压人类敌人起身。
拔即斩:长按收刀,只有在收刀情形下才可运用。施展出奇不意的强力一击。并夕夕版居合,要注意的是这招相比十字斩和居合来说蓄力时刻较长而且伤害要低不少。在不想打近身刺击而且敌人恢复精力速度并不快时,可以用这招将空精人类敌人击倒。
荒波:大太刀灵魂武技,防御中按轻攻击,用冲撞崩解敌人姿势。这招的用途在说明中已经明说了,荒波拥有约等于0的攻击前摇和一定程度的位移,还有极其恐怖的崩解力,而且面对人类敌人时高收益低风险,无脑一直按就可以把大部分人类敌人撞的还不了手,是大太刀对人恐怖的压制力的来源其中一个。
牛突:中段架势唯一,以大太刀发动斩下攻击。若以此攻击消减敌方精力至零,可将目标推倒在地。同样也是以崩解为主的招式,发动迅速,消耗精力不多但崩解力很不错,不过缺点也很明显,面对较为敏捷的敌人如小次郎,斋藤利三和隼流忍者等boss时由于没有派生动作因此很容易受到反击,不过在和没有这么超模的灵活度的敌人对线的时候就不用担心这个了,放心大胆的敲他吧。
猪儿扭倒:(2代)中段架势唯一,架开敌人的攻击,让敌人倒卧地面。大太刀的瞬间防御弹反技能,和逆波山风相比伤害更低,按在地上以后不能追击,然而可以弹反妖鬼类的敌人的攻击(甚至包括两面宿傩),稍微练习一下就可以熟练的把那多少怪物按在地上打了。
注:根据一部分人的测试,猪儿扭倒把独脚踏镛按在地上以后可以补壹个刺击。
秘剑_燕返:(2代)速攻击后再后空翻砍杀敌人。1代DLC任务“严流”boss小次郎的秘技,实用性不错,带有无人能敌帧,跟太刀的燕返比多了壹个残影特效而且无负重标准。用法同太刀燕返,在boss放周身AOE攻击的前摇里贪刀用。
虎爪太刀:下段架势专用,飞越敌人并将对方一刀两断。其实就是平A后往前闪避。说明很霸气,实际上并没有那么高的伤害。动作其实是一次撑杆跳,hit数很高,打点也不错,可以破掉大部分妖鬼敌人的弱点,上属性效率很棒。缺点也很明显,和同类型的飞天剑飞天拳相比动作特别迟钝,并不适合对较为敏捷的敌人运用。一般来说,在面对体积较大且动作较迟缓或者动弹不得的妖鬼类敌人(比如三母八面,被打空精的妖鬼)时用这招给他上属性特别不错。
巴吹雪电风扇:(2代)边前进边大幅挥舞大太刀。和其说是武倒更像是舞,也就是舞蹈。名字很有意境然而实际上就是360度旋转大风车。真柄直隆掉落的大太刀秘传,他和酒吞童子也会用这招。这招在这俩boss身上特别白给,身后打点太高打差点玩家,挥动速度也不算快可以随便闪A蹭刀。然而这招到了玩家手里就起飞了,大部分人类敌人都会被这招转到,只有很少一部分不吃这招,比如部分老师傅,斋藤利三和隼涟。还有啥子可说的?见人就转就完事了。在面对低韧性或空精力的妖鬼类敌人时也可以转它丫的。
昂龙角插裆:(2代)以大太刀对精力为零的人类使出强力突刺,并使妖力大幅度增加。斋藤义龙掉落的三本秘传其中一个,替换大太刀的近身刺击。伤害和效果(破除一难)跟普通的近身刺击一样,在1.11更新后也能享受到前田武家的近身刺击加成,然而和普通的近身刺击相比动作特别特别特别特别慢,换来的是可以吸取妖力。鉴于大太刀大开大合高耗精的特性,恢复大量妖力来释放更多的妖技是特别值得的。
注:昂龙系武技在目标处于净或妖属性重伤时释放会直接补满妖力,一般情况下则是增加5妖力值。
打点很奇怪,会把刀插在敌人的前列腺上
紫电:武士技能,在残心成立时切换武器,能一边切换武器一边快速发动攻击。大太刀的紫电是目前全武器紫电里最好用最最佳的,前摇小速度快范围大崩解强伤害高,唯一的缺点就是后摇较长,然而可以通过闪避来关掉。因此这招本身在动作上几乎是最佳的,不过操作对新人来说稍微有一点点难度。在玩家对压制敌人和控制自己的精力有一定心得后,大太刀的紫电就会成为你拿来崩解掉敌人最后一点精力槽的不二之选。
(分割线)
较为好用的武技在上面已经说明完了,下面则说明一些相对冷门的,和,不客气的说就是纯粹的垃圾的武技:
里槌:中下段专用,用刀柄崩解敌人姿势。速攻击后接着按重攻击键。定位和影响以及按键位置都和中段唯一的牛突相同,然而里槌的动作迟缓,前摇长,攻击距离还短的离谱,中段就不用说,下段除了它还有两种朝风和秘剑_燕返可以选择,真的不提议带它。
不动架势:将前端刺进地面,巩固防御。不多说,纯粹的啥b技能。描述的很美妙,然而我认为这很不好,对新玩家的坏影响,不可计量。这游戏的大部分攻击的应对手段都是尽量“反”或“躲”,这武技跟个傻子一样往地上一插只能让你的很惨。
呼子鸟:中段架势专用,弹开敌人的攻击并使出斩击。(长按按键可使招式发生变化。)防御中按轻攻击。呼子鸟并不算是废招,它作为1代里大太刀唯一的弹反技能有一定的特殊之处。它和太刀的胧和双刀的百舌鸟这种典范的针对人类敌人的普通攻击和部分武技使出招架动作接着进行独特演出的弹反不同,而是和双刀的鬼菱一样的“带有防御判定的攻击”。这就使得这招带有了一定的泛用性,而且这招有壹个隐藏特性,就是可以反击掉一部分投技,不过不提议各位同学尝试。另外就是作为弹反技能,呼子鸟的耗精是真的很高。这些使得它成为了壹个有一些争议的招式,不过在这个键位的技能除了呼子鸟就剩下荒波和不动架势了,不动架势纯啥b,而荒波没必要每个段位都带。如果配装中有“多才多艺”这一词条时可以用呼子鸟来凑一下层数,除此之外就看个人喜好了。
你想要斋藤利三那个?早些睡吧,别想神仙了
逆水:将刺进地面的大太刀刀身往上踢,再迅速使出斩击。若以此攻击削减敌方精力至零,可将其挑起击至空中。防御中按重攻击。逆水这招也不算废招,很多时候大太刀屈boss和整活套路中都需要这招,毕竟是仁王里少有的能把人干上天的招式,而且这招本身的崩解力也很不错。然而缺点更明显:动作又慢又长,面对性能不错的boss时很容易被闪开接着给你连一套。
晓光:在自己倒地时,按下重攻击键就能在发动攻击的同时站起来。没啥子好讲的,起身技,不过在这个游戏里被干倒了一般就起不来了
3.朝风、夕风通讲
朝风和夕风系武技是大太刀最特色也是最没卵用的武技其中一个。共六种,能在本段位的平A后接另一段位另一属性的平A。
譬如朝风_天:可在中、下段架式的速攻击后,接着使出上段架势的强攻击。
夕风就是能在强攻击(△、Y、R2)后使出别的段位的轻攻击(_、X、R1)。
要注意的是朝风和夕风打出的攻击是第二下。
在不影响正常武技运用的时还有一定实用性的连招有:(只有夕风系,都是重轻重)
在中段或下段装备夕风_天,重轻重
利用中段和下段的重攻击的优势打先手,接着运用伤害较高的上段平A和吊瓶月来输出。
在上段装备夕风_人,重轻重
利用上段重击的长攻击距离和高崩解来打出优势,之后用中段的牛突再度消减敌人的精力。
现在大家应该能够看出来,这些和其说是朝风夕风提供了优势,不如说是大太刀杰出的平A和武技性能提供了优势。没有这些技能大太刀也能一样的两三下就把敌人送走,频繁的运用这两个武技反而可以说是庸人自扰之。就算大太刀的奥义“动中有静”能在“发动朝风、夕风时,赋予减少精力消耗的效果”,这个Buff的也只能说是聊胜于无,并不能让你再多打一套,因此如果武器上有“奥义两立”词条时,偶尔运用一下来白嫖Buff也是很不错的选择,其他的时候并没有啥子太大的影响。
在我写到这的时候B站的整活UP:ZP-出了壹个大太刀朝风整活流视频,娱乐的时候可以用然而他那套build本质上其实还是祸津日阴阳术而不是武技流
4.攻击和立回
大太刀作为一种重武器,它的特征其中一个就是中段攻击就不会被防御弹开。同样也是由于它是一种重武器,大太刀并不是很灵活(当然,比大斧灵活的多了),不过作为补偿的是高超的站桩输出能力和数一数二的平A-闪A性能。因此,大太刀的输出和立回节拍主要围绕着利用自己的平A优势压制敌人和为自己创新站桩环境来进行,而面对那些太过灵活读输入和无法压制的敌人,大太刀就没有啥子办法了。
不过军事家克劳塞维茨曾经说过,进攻就是最好的防御,只要在敌人进攻之前把他干就不用防御了(智将),而大太刀确实有这个实力。1代的99雪月花大太刀和2代的毒伤雪月花大太刀都是基于此的build,不过这就跟新人有一些距离了,下面来具体解析一下一般情况的大太刀的平A性能和立回思路。
站桩平A分为下面内容几种:
1.上段速攻击有两段,是自上到下的敲击,伤害不俗而且打点很不错,能正面把普通妖鬼的角破掉,跟武技吊瓶月有特别良好的契合度。
2.上段强攻击只有一段,是幅度更大的自上到下的斩击。在开荒时很好用,可以屈很多怪。
3.中段速攻击有三段,左横斩,右横斩,从右下到左上的一记挑斩。性能较为一般,第一段的前摇较长。由于不会弹刀,崩解力还算不错,开荒时会一直对着怪平A。
4.中段强攻击有两段,第一段是侧身给前刺击,第二段是反身一下自右上的侧斩。第一下的攻击距离很长而且前摇相对来说不算很长,第二下就相对拉胯了,整个中段重攻击都不算常用。
5.下段速攻击有四段,给左上的挑斩,返回右下的侧斩,给前刺击,接着是一记竖劈。作为下段速攻击来说速度很慢,不过第一下的发生速度很快,这就足够了,毕竟一般情况下只需要第一段攻击来引出武技。
6.下段强攻击有两段,是一套逆时针转圈扫斩。很不幸,性能也不咋地,很少会用这招。
大太刀的跑动攻击(跑A)和闪避攻击(闪A)则不一样。
大太刀的跑A均没有后续派生。上段跑A是加速的上段速攻击,打点很高,可以作为破角起手。中段跑A是加速的中段重攻击,下段则是跟站桩平A时候没有不同差异的第一段速攻击。说实话都不咋地。
而闪A则能派生任何对应段位的轻重攻击。闪A只有垫步闪A和翻滚闪A这两种,垫步闪A是几乎没有前摇的第一段中段速攻击,翻滚闪A则是给前翻滚的拜年剑法。滚A和长枪的类似,也是打点很高的攻击,也可提前切段派生中下段武技。
若想打的飘逸,大太刀的闪A一定要熟练运用。垫步闪避了敌人的攻击后如果没有后续攻击就可以闪A回去贴脸继续输出,而如果是真柄直隆的巴吹雪这种则可以连续闪A,不过大太刀面对妖鬼类敌人时削精能力相对较差的缺点是没法弥补的,这在仁王2高周目妖鬼boss较多而且输出以属性和削精为主的大环境下很是要命,不过也不是不能玩,毕竟妖技不是摆着让人看的。
而面对人类敌人就简单多了,先上去闪A试探一下,接着就是无情的巴吹雪机器出动了。低周目的人类敌人是承受不住一整条精力的巴吹雪的。而高周目的时候巴吹雪就没那么有效了,不过对于新人来说巴吹雪一直转就足够了。
对新人来说拓展资料一句话就是:大怪牛头雪月花,小怪吊瓶月,要是有人凑过来,巴吹雪送他回老家,实在打不过就上三猫杀阵。
仁王2紫电大太刀运用心得大太刀打法诀窍和键位配置主推
太刀能反鬼,要学技能学逆波。按防御的时机,像只狼那样乱抖刀几乎不也许触发逆波弹反。
学了逆波后,太刀中段防御动作完成后会有壹个轻微压刀动作,那才是逆波弹反的判定,想触发逆波弹反,看对方攻击。
在攻击的判定要撞到你时视不同攻击时机不同防御,让对方攻击判定和压刀动作判定相撞才会触发逆波弹反,学技能山风以后可以弹反后击倒。
属性加点:
大太刀的打法属于刚猛型激进的,这就对装备和防御力有相对高的标准,对新人开荒来说,一套中甲或重甲几乎是必须的。
由此我认为大太刀在前期的加点应该围绕装备展开,首先明确的是应该主加刚,刚可以进步你的负重,使得你穿上重甲之后敏捷度也能维持在B,即负重70%下面内容。
特别不主推强行穿重甲使得敏捷度变成C,敏捷度会影响精力的消耗及恢复,对大太刀这样极其依赖精力的武器来说敏C是不能接受的。
另外,刚并不是只增加负重,同时也能增加大太刀的攻击力,虽然没有武加的多,然而差距真的不大,因此我的提议是在整个一周目都主加刚。
仁王2大太刀是游戏中的壹个强力武器,紫电大太刀流派如何打?怎样配置键位出招流畅?下面一起来看看仁王2紫电大太刀打法诀窍和键位配置主推
仁王2紫电大太刀打法诀窍和键位配置主推
一周目开荒得挖坟,就是打血刀,装备要啥有啥。
二是,由于2代遍地大怪,因此太刀这种贴脸的武器手太短,应当言败太刀用大太刀,接着记得用键鼠玩大太刀。
天赋点出紫电之后前三章的全部小怪就都没啥子难度了。
键位设定是tab防御,q换武器,e妖反,shift残心。
这套键位玩紫电大太刀简单的一比,实际上玩两关下来就适应了,比手柄都简单。。。
点e一键妖反更是容易的一比,唯一缺点是tab有点远不利于驾刀(好像2代大太刀驾刀也没啥用)。然而降低了妖反难度增加了紫电手感的键位设定可谓是两得一失吧。这波不亏。
我用这套打法已经在一周目第三章无双了,目测算打得快的了
紫电大太刀无脑转圈圈白嫖伤害吊打全全球全部人形生物,攻击范围太大出招快崩解高白嫖一切血刀。。。
这招点残心换武器发动,也就是点完shift点q就行,简单的一比。
我这层解释一下吧,不管是不是萌新看不明白我都解释清楚。
手柄残心壹个键,键盘也壹个键这个不用多说。
难题出在手柄换武器比键盘要多点壹个键。
而且是需要在残心之后半秒内点壹个键。
按键越少操作越简单,点完shift点q比手柄组合键明显简单多了。
手柄组合键还得点十字键,十字键本身没难题,然而常用的话手感也难受。