重制版与重置 游戏重制版和重置版
这几年似乎国内外的游戏圈子里都刮起了一阵“经典”的风气,无论是大宇将老仙剑高清重置上架Steam还是暴雪重制《暗黑破坏神2》亦或是SE对于《最终幻想7》包括游戏,**,衍生作品在内的全方位重制规划都说明海内外越来越多的厂商都开始将目光放在了对老作品的翻新上。
游戏企业重制老作品其实很好领会,毕竟现在一款3A游戏的开发成本越来越高,和其冒着大量开发经费打水漂的风险开发一款销量未卜的新游戏,不如将自己堆积下来的老游戏翻出来擦擦灰换个包装再买一遍来的实惠。但大家今天并不打算长篇大论的解析游戏的开发成本,而是讨论壹个随着这类消息的增多而逐渐明显起来的难题,那就是“重制”和“重置”这两个词到底有啥子不同差异?
我直到现在都记得几年前有人告知我重制和重置意思不同的时候自己诧异的心情,毕竟在很长的一段时刻里我一直以为这两个词实际上是同壹个词。而且讲道理啊,重制和重置的发音完全一样,任谁看都像是同壹个词的误写而已吧?
可事实是这两个词在国内游戏文化圈中代表的意思还真就不一样,现在大家一般说的“重制”原文为“Remake”,“重置”的原文则是“Remaster”,接下来大家将会对比解析两者的异同,为了降低阅读难度,也为了避免我手滑打错字,下面将统一用Remak代表重制,Remaster代表重置,还请领会。
先说Remake吧,以《最终幻想7》的Remake版本《最终幻想7RE》为例,两者虽然采用了同样的全球观,同样的人物,讲述的也是基本相同的故事,甚至同样都是3D游戏,但这两款游戏的共同点也就仅此而已了。和原版相比《最终幻想7RE》完全采用了本世代3A游戏的标准制作,如果说原本的《最终幻想7》是精细可口的点心,那么Remake版本的《最终幻想7RE》就是一桌丰富佳肴。
(新老爱丽丝)
并非孤立,在几年前一洗卡普空“卡婊”外号的《生化危机2RE》也是以《生化危机2》为原型所制作的一款Remake版游戏,和上面提到的《最终幻想7RE》一样,《生化危机2RE》也是在继承了原版的人物,全球观,剧情以及部分机制的同时用现代一流的技术从头制作了游戏。
从这两个例子大家就能够看出一款Remake游戏的标准和特征了,一款被挂上Remake后缀的游戏基本都会提炼出游戏在过时画面下的内核部分,再将内核以现代的方法从头编排,并包裹上壹个符合时代的画面外表。因此制作一款Remake游戏在很多时候工程量并不会比制作一款新游戏少上几许。
不过Remaster就完全不同了,以《生化奇兵》系列的Remaster为例,这系列的第一部和第二部都制作了Remaster版本,但和原版对比得话Remaster仅仅是替换了高清贴图,修复了一部分bug,强化了部分光影效果并将其适配新的操作体系而已。实际上大部分的Remaster也都是如此,替换下贴图,修修bug就可以打包售卖了。像是大宇最近搬上Staem的老仙剑就属于典型的Remaster,卡普空之前疯狂炒冷饭时期也曾经推出过大量的Remaster作品。
正因如此,很多系列的粉丝在看到“新作”后面挂着Remaster的时候也都会心里有数,而且收起掏出的钱包。不过游戏企业当然也了解Remaster会影响玩家都购买欲望,因此常常会搞出些奇怪的命名混淆玩家。
(从这个时代感十足的火特效就能够看出游戏仅仅重做了贴图)
比如大名鼎鼎的——《魔兽争霸3:重制版》。
这款游戏的中英文命名都充满这各种刻意的混淆,首先是中文命名中的“重制版”就在让玩家误以为游戏是完全重做的Remake版本,而原名则更最牛,干脆没有用Remake或者是Remaster,而是选择搬出来“Reforged”(重铸)这么壹个意义不明的短语,结局这款游戏实际的表现嘛大家也都已经看到了,如果不清楚的话可以看看这几张图领悟一二:
(父马可亲)
(如此木大的力量)
(坏尔萨斯动王)
顺带一提,像是各种诸如“完全版”,“终极版”,“决定版”,“纪念版”,“导演剪辑版”等等后缀的游戏多半也都是这个样子换个贴图敷衍了事的游戏。(弄不好还会搞出一堆啼笑皆非的bug)
(典范的生化4,都快炒糊了)
当然,也不是全部老游戏的重做都能够被明确的套进Remake或Remaster两者中,比如《异度之刃:决定版》就一个典型。这款游戏乍看上去就像是一款常规的Remaster游戏,然而实际上该作从头制作了人物和装备的模型,重做了全套游戏UI,甚至追加了一段流程不短的最新剧情。这就使得它成了一款卡在Remaster和Remake之间的游戏,你说它全部重做了吧,也并没有,该作很多地方依旧是一眼就能看出来是Wii时代的老古董,但你要说它就是换个贴图吧,也不是,该作也有不少地方时完全重做了的。
(这个差异我觉得还是蛮明显的)
说到底Remaster和Remake本身就一个极为模糊的概念,很多时候开发商自己都不一定能分清楚到底自己做的游戏算是啥子。对于大家玩家来说面对一款老游戏的翻新的时候也就跟面对现在混乱不堪的游戏分类一样,领悟灵魂了。
生化危机2重置版第二版本有啥子不同差异?
一拳超人这部漫画可以说是拥有大量的粉丝,主要讲述了主人公绮玉原本是一名整日奔波于求职的普通人,但通过自己拼命的锻炼,获取了绝顶的力量,和社会当中的众多英雄一起对抗各种怪人以及灾难的生活,这部漫画凭借着超高的人气被改编成了动漫,那么这部漫画在最开始的时候大众还是对他充满热诚,然而通过漫画的不断深入,许多的粉丝也开始逐渐离开。
最主要的缘故就是更新的漫画没有任何的特征,只不过是换了壹个人物和怪物而已,没有任何创造,而且主角从开始到最后一直没有任何的变化,也没有增加任何的故事支线,只不过是在自己普通的生活当中做了一些保护社会的职业。
除此之外,就是这个漫画出现了重制版和原版,重制版可以说是对原版的加深和扩展,由于重制版做出了很多的改变,在漫画的内容上做出了很大的改变,增加了很多内容而且在画风方面也是和原版发生了特别大的改变,重制版和原版相对比可以说是增加了更多内容,更改了漫画的画风,剧情上没有大体的修改和开始原版主角的设定相似,然而受剧情影响还是出现了影响相对大的一些人物比如说水龙,甜心假面等等英雄。首先大家就来说一下这两个版本的绘画部分,重制版可以说是将漫画画的更加细致更加仔细真正,原版就是简笔画,画得相对简单,只不过是让大家去通读剧情,看一下大概的动作而已,除此之外重制版的战力体系也发生了相对大的改变,大家根本不能从简单的剧情当中来判断每个人的战力等级,也不能够通过对比来强调哪壹个英雄更强,除此之外就是对于每壹个英雄的着重描写也很有很大的不同,尤其是对于水龙等这些具有一定反派特征的英雄,并没有着重的描写,反倒是在绮玉的描写和怪物的镜头上出现了更多,因此说从绘画剧情以及英雄描述方面重制版和原版都做出了很大的改变。
最终幻想7重制版和原版有啥子不同差异 重制版原版不同差异概括
生化危机2重制版第二版本的不同差异如下:
1、生化危机2重制版在老版本的基础上更新了画面。
2、生化危机2重制版和第二版本的最大的不同差异在于游戏画面和故事务节。
3、重制版在基于老版本的基础上,游戏画面几乎全部重做。除了这些之后,重制版的故事务节也已从头设计,人物对话更加真正,故事也更加紧凑。
4、生化危机2重制版里一共有127个收集品,包含15个浣熊先生、8个保险箱和储物柜、6个库存更新道具、58个文件、2个便携保险箱、32个决定因素道具、6个地图以及9个可收集武器。
生化危机2重制版的游戏特色。
生化危机2重制版游戏中可选择的操作人物为里昂和克莱尔,随着人物章节的剧情推动,可操作艾达·王(里昂线)或雪莉(克莱尔线)以推动游戏主线。玩家在游戏中将可运用多种武器,如手枪这般类型的武器在初期即可运用。其种类延承了原版《生化危机2》的登场武器并加入了几种新武器,通过完成记录目标或购买DLC可解开更多武器。
最终幻想7重生和重置不同差异
最终幻想7重制版和原作主要有3个不同差异,分别是画面建模、游戏方法、游戏故事的不同差异。
1、画面建模的不同差异:《最终幻想7:重置版》相比23年前的原版在制作方面有很大的改善,做出了业界领先的3D动画技术,画面逼真的效果像是在亲身寻觅米德加这座城市,每个人物的建模都特别的精细饱满,栩栩如生的效果可以和如今的顶尖CG技术相媲美,而原版则不同了,放在以前的技术上面还达差点这种效果,像素方块的画面和人物就是和重置版最大的不同差异了。
2、方法的不同差异:《最终幻想7:重置版》和原版不同的是,重置版定为了角色扮演的类型方法,这角色扮演和原版的RPG虽然多了壹个字母,然而整体方法却有很大的不同差异,当玩家在游玩重置版的时候遇到敌人会直接进入战斗玩法画面,也就是即时战斗体系,动作丝滑流畅,跟随这玩家下达的指令进行不同的攻击,而原版就是回合制战斗体系,玩家需要在游戏画面提供的指令下标准人物进行各种行动,当行动完之后会进入敌人行动的回合,也就是你打我一下,我打你一下的感觉。
3、故事的不同差异:玩过《最终幻想7》的玩家都了解,这款游戏有着等于大的全球观和故事叙述,从克劳德下火车和雪崩组织毁灭魔晄炉,到拯救星球是特别大的壹个流程,一步到位。而《最终幻想7:重置版》则不同,这款是分章节推出的,也就是说游戏故事并不完整,整个故事的流程虽然有着将近40个小时,但到了游戏小编觉得才是原版的首章完结,也就是说重置版的故事流程只有原版的特别其中一个,随后的故事也会随着每一年而推出,这也是等于大的职业量了,也是等于大的壹个不同差异。
《全职猎人》重制版和旧版动画各自的优劣?
剧情、游戏方法、召唤兽、难度和人物等。
1、剧情:重生版的剧情和原作相比有所改动,不再是简单的复制,而是加入了新的元素和情节。而重制版则相对保守,其剧情和原作无太大差异。
2、游戏方法:重生版加入了最新的放开全球,使得游戏方法更为自在和丰盛。玩家可以在不同区域间无缝移动,寻觅更广阔的全球。而重制版则采用线性剧情,不包含放开全球的设定。
3、召唤兽:重生版新增了多个召唤兽,如亚历山大、奥丁、库加塔、泰坦、巴哈姆特·改、不鸟等,为游戏增加了更多战斗策略和趣味。而重制版则没有新增召唤兽。
4、难度和人物:重生版在难度方面新增了ADVANCE玩法,而且优化了克劳德的攻击动作,并新增了空中攻击和可操作人物。相比之下,重制版只有简单的难度配置,且没有空中攻击和新的可操作人物。
我认为旧版本是青年漫,重拍是少年漫。虽然翻拍版的质量要好得多,但有点"老而年轻",无论是对陌生牙齿的描绘,还是去克新市旅游的幻影旅游团,新版本的气氛都要差得多。特别是,许多老版本的BGM,其BGM在当时适当地渲染了情节,
增加了蛋糕上的糖霜,新版本的BGM没有热诚让大众大放异彩。例如,当小杰和齐雅跟着信长和玛吉时,旧的版本就是这样的音乐。这种黑暗追踪的张力充分反映在新版本中,唉,更别提这首歌了,皮克诺坦的旋律,以交换人质和杰伊和奇怪的牙齿。
为尤克辛战争的血腥气味提供了一点温柔,同时也画出了壹个美妙的大结局。小编认为啊,我想看看蚂蚁故事的旧版本,接着看看蚂蚁部分之前的新版本,接着再看新版本的新版本。
第一次接触全职猎人应该是在小学,当我租了一张光盘时,我记得见过你克欣在那里,当时的感觉很有意思。"壹个最新的全球,当然,那是当时看全部卡通的感觉。后来在初中,慢慢地开始爱上了火影海贼这个亡,友谊努力热血等,尤其令人兴奋。大学毕业后,火影海贼呢属于每周一次的更新。然而"全职猎人",无论是动画片还
是改编动画,我都不会太久再读它,特别是蚂蚁的文章,第一次读,由于字太多了。很多时候直接跳过,只看,想看能力和能力之间的困难。动画解说员等基本上不太听,只是留心等着看比赛场面。后来,我觉得有些地方令人费解(由于很多旁白解释啥的你不看你真的会一脸懵逼),因此我又去看他们了。然
后,壹个新的全球被发现了。每次你读到它,你都会对漫画有不同的感觉。我不想再用暗语了。总之,这幅漫画真的是我心中的杰作。以上均为个人见解,并无他意,欢迎点评。