英雄联盟lol设置标准 端游英雄联盟设置
游戏中为你提供金币的途径是有限的。那么,在你想方设法获取金币的同时怎样限制对手获取金钱就成了一门必修课。
你应该清楚的是,只有打最后一下才能获取打小兵的钱,也就是通常所说的补刀。
而在相同的时刻段内,双方小兵的刷新数量是一致的。如果你在自己补刀的同时限制了对手的补刀,那么相应的你就是剥夺了他的金币来源。
在相同的时刻里,相同的状况下(即没有人来gank,而他杀不你,你也杀不他。)你获取的金币收益就大于他,你的装备一定会比他要好。
如果你的补刀数(这个可以按棋牌键显示计分板来查看)超过对手20个左右,那么等于于他比你少了一件基础装备,也就是他的生存能力或者攻击能力会比你差一小截。
而你要做的,就是继续压制他的补刀,最终让他不得不召唤队友来gank你。
假设由于你买眼预警导致他的队友没有gank到你,那么他队友付出了gank成本却没有收益,这样就使他队伍的整体实力又下降了一点。
经验区
如果你的实力超出对手不少,你甚至可以把他压出经验区。
啥子是经验区?就是如果壹个英雄想获取经验,必须待在小兵的附近的一定范围,如果敌方的英雄由于你的骚扰而不敢过于接近双方小兵互殴的范围(也就是通常所说的兵线),并因此而得差点经验,你就算是成功的将敌人压出了经验区。
被压出经验区是特别痛苦的事务,由于连经验也得差点的话就会造成金币和等级上的双重差距,随着游戏时刻的增加,这个差距会越来越大。
怎样将对手压出经验区?
首先,你需要保持你的兵线不过分靠前(即靠近敌方的防御塔)。
你需要明确下面内容影响:
第一,你在攻击对手时,对方的小兵会打你,如果你一直攻击对手,那么在低等级时很有也许被小兵打。
同时,对方的小兵目标是你,而你们的小兵目标是对方小兵,那么势必造成对方小兵血量下降比你们的快,兵线也会逐渐前移直到对方防御塔下。
因此,你需要做的是灵活运用草丛来躲避对方小兵,从而延缓兵线前移的时刻。
第二,如果你一直在普通攻击对方小兵,而对手没有这样做,也会导致对方小兵血量下降过快,导致兵线前移。这也是何故高手一直强调你只需要补刀的缘故其中一个。
第三,如果你的英雄有AOE(范围伤害技能),在你想保持兵线的时候,那么能不用最好不要用。道理等同于无限普通攻击小兵。
第四,不要在对方塔下补刀。在对方塔下补刀会导致你的兵线一直保持在对方塔下,这不一个明智的选择。
其次,消耗对手的血量。
英雄可以回复血量,然而在没有装备或者药水支持的时候这个经过是极其缓慢的。
消耗对手的血量,使它始终保持在壹个危险的范围,那么你的对手就不敢过分上前,直到被你逼出经验区。
何故压制对手的前提是保持兵线?
道理特别简单,如果你的兵线在对手防御塔下,虽然他也许不能进行补刀,然而你没有办法阻止他混经验。
而且,过分靠前的兵线也会对你击杀他形成阻碍,由于低等级时你几乎不也许顶着防御塔强行击杀对方的英雄。
野区
在lol的游戏资源中,野区也是等于重要的壹个部分。
通常,在没有队友经过或者没有眼睛的时候那里都被战争迷雾所笼罩。
在高级局中,野区也是不亚于兵线的兵家必争之地,由于野区的怪物都是定时刷新也同样有经验和金钱。
如果壹个队伍中拥有打野的英雄,那么在你们的队伍中就可以有2个人独享兵线上的收益。
这些看似不起眼的收益(也许是比对手高一级或者两级,也可以是比对手多几百块钱)有也许就是导致你的队伍最终获胜的影响其中一个。
那么,怎样限制对手的打野英雄?
第一,你要清楚的了解,你们的队伍在兵线上是有人数优势的。
如果你们可以成功的将对手逼出经验区,那么对方队伍在野区获取的优势也就荡然无存。
和此同时,为了使得线上的队友更好的成长,打野英雄势必更多的对线上进行支援从而达到了影响他打野获取额外收益的目的。
第二,野怪的刷新地点是固定的,也就是对手打野英雄的行动路线其实并不多。
如果你的队伍拥有视野优势(这也是高级局何故这么强调眼的运用),那么只要对手的打野英雄被你们逮到几次就将大大影响他的成长。
第三,大型野怪身上的BUFF是必须保护的。
蜥蜴长老身上的红BUFF和石头守卫身上的蓝BUFF是贯穿比赛始终的强力BUFF。
红BUFF,主要为物理职业设计,有减速,附加火焰伤害的效用。
蓝BUFF,主要为法伤职业设计,有回蓝,减少技能冷却的效用。
阻止对手的打野英雄获取你们野区的BUFF,以击杀对手的打野英雄来获取对手野区的BUFF,甚至在对手打野英雄获取BUFF之前就取得对手野区的BUFF,都是限制对手良好成长使己方获取优势的重要手段。
塔下压制
如果对手的打野英雄不能给你们造成任何麻烦,或者对手没有打野英雄,那么塔下压制也一个可以思考的压制敌人的手段。
啥子叫塔下压制,就是在你没有办法将对手逼出经验区的时候,将你们的兵线推到敌人的防御塔下,接着让防御塔击杀大量的你方小兵,这样就可以有效的阻止对手进行补刀从而获取金钱。
相对于逼出经验区,塔下压制只是无奈之下的选择。
由于塔下压制即不能保证对手完全不获取金钱和经验,也不能保证能够击杀对手,而且由于兵线过于靠近对手防御塔的缘故还容易导致被gank的几率增加,因此这只是在你们的队伍没有其他有效压制手段时所采用的方式。
当然,如果你的队伍能保证在塔下压制的同时消耗防御塔的血量,在游戏早期就破坏对手的外侧防御塔,塔下压制也一个可行的取得优势的方法。
如果你的队伍除了让兵线靠近敌方防御塔之外啥子也做差点的话,这就是个特别不明智的选择。
LOL lol。 请问高手3V3选啥子阵型好?
都有一定的关系~首先,PC会根据你的等级来分配同等级左右的队友和对手,其次会根据你的胜率把你分配到队伍中去,LOL的匹配玩法它要尽量的保持两边的预期胜率都是50%,因此你胜率越高(也就是战绩越好),那么你就越也许分配到胜率很低的队友或则胜率很高的对手!如果你是第一次进行PVP对战,PC无法判断出你的胜率一般来说会把你分配到相对强力的队伍中去,然而如果有人在选英雄界面秒退的话,很有也许把你或者你的队友中的某壹个丢到另外一边去!
lol有哪些玩法 lol全部玩法说明
3V3首先GANK的几率比 5V5多一倍不止 一定要控制视野 而且3V3小兵的重要性 比5V5小的多 由于图太小了 打的时候需要先手 只要让敌人感觉是你偷袭他 他得赶快逃跑 你就有极大的优势 3V3一般不需要 邦德之类的 能回血 的 由于节拍很快打3人都在一起 下面主推多少 1.发条+VN+奥拉夫 其中发条Q距离远 附带视野 VN的R+Q有1.5秒隐身 在草丛中出来后也不会被立马发现 E可以直接打到墙上 比5V5打到墙上简单不止一点 奥拉夫 前期Q 群体磨血 E 瞬间高输出 前期很牛 2.提莫+小丑+牛 小莫6级 全图蘑菇 基本可以不用眼 小丑特别恶心 出场随便 找个草丛 5个W放一起 找队友 假装被打的还一点血 跑过来 一般都能团灭敌人 牛草丛闪现Q+W 也很给力 3.盲僧 +妖姬 +树精 盲僧 Q显示视野 没事对草丛放个 很有帮助 妖姬 高输出 Q+R秒人 W闪墙基本不会 树精 开场 小树苗 堆积 5个左右 也能秒人 树苗也可当视野 4.蒸汽机器人 +野兽之灵 +飞机 机器人 开场 抓下 草丛会有收获的 野兽E 从草丛出来 直接打晕 速度很快 飞机输出很高 Q可以视野 大招也可以查看草丛的敌人 5女猎手 +屠夫 +船长 女猎手陷阱显示视野 长矛丢草丛能吓敌人 屠夫高输出 带眩晕 带位移技能 很不错 船长Q能秒人 大招随时支援 很给力 总之 3V3需要视野 需要单体限制 需要隐身 需要瞬间高速度 还有寡妇 掘墓者 卡牌 阿卡利 瘟疫 深渊巨口 马上出的 雷霆咆哮 都可 不采纳掉你人品..........
lollol梦魇能单挑过蔚吗?盾挡她何者技能?有哪些注意事项?同学要跟我单挑。
个人/双人排位
永久放开
个人/双人排位顾名思义,是有一人或者双人进行的排位对战玩法,而且前提是得召唤师要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行的。而当你开始排位的时候首先要进行BAN选,我方一楼和对方一楼每人BAN三个英雄接着在由一楼开始选择英雄,五楼则是最后,因此经常在排位中看到“5楼不辅助”的话。没有打过排位的召唤师前10把是看你游戏胜率接着来给你确定段位,大部分都是白银左右的段位,而如果继续进行排位胜利的话会给你加胜点,反之则是扣。而胜点达到一百就是晋级赛,如果是普通晋级赛(白银2进白银1)那么就是BO3,三把赢两把。如果是晋级大段位(白银1进黄金5)那么就是BO5,要五把赢三把。晋级成功之后就会到新的段位。每年的赛季结束后会根据你的段位发放赛季奖励。
战队排位
永久放开
战队排位需要壹个由壹个人先创建战队,创建的人和队员都需要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行。也会有BAN选玩法,而战队排位可以进行3V3和5V5的玩法,新建的战队前五把是定位赛,而五把定位赛必须要有五个或者三个队友一起游戏接着看你的胜负定位你们战队的段位,相相对普通排位的话,战队排位不会出现抢位置的情况,同时也更需要队友之间的沟通,由于对方也是进行组排的,全部相对考验团队之间的合作。而战队排位不会像普通排位一样有晋级赛BO3或者BO5,当你达到胜点时会直接晋级或者跳段。
匹配玩法
永久放开
在匹配玩法中不会有排位的BAN选环节,也不限制英雄的等级,然而在结束游戏只会提供经验值和金币奖励。然而相相对于排位,匹配体系尽其所能的匹配水平接近的玩家,而玩家的水平会根据在上一局赢了谁以及对手的水平来匹配,当你战胜了对手之后,体系会认为你更强,从而匹配更接近的对手。而有些玩家会说大家这边是黄金铂金,而对面会匹配到钻石或者大师的,那么有多少缘故。第一就是对面钻石带了壹个低段位或者没段位的人打,拉低了平均战力,第二就是我方战斗力平均下来比对方强,或者是在非正常时刻打,凌晨或者清晨的时候玩家在线人数较少,体系为了不让你等待太久因此把搜索规模扩大让你更快进入游戏而不是一直等待。
互选征召
相相对上面那三个平常常见的玩法,征兆玩法就更具有娱乐性,互选征兆是基于召唤师峡谷的地图,胜利条件也和普通的召唤师峡谷没啥子不同差异。然而这个玩法的最大特征就是你只能运用对方选择的英雄(听起来是不是很激动很有趣终于可以坑对面了)在游戏开始时也需要1楼进行BAN三个英雄,接着就是进行英雄选择,我方一楼选择的英雄是游戏开始时敌方一楼运用的英雄,而敌方正好相反,二楼也是和前面一样的道理。因此在这个玩法中可以尽情的选择你觉得最弱的或者最冷门的英雄。然而你玩的英雄也有也许是你不会玩的~然而毕竟是娱乐局玩家开心就好了~
魄罗大乱斗
魄罗大乱斗是基于极地大乱斗的地图,而在这个玩法中你的召唤师技能变更为投掷魄罗/魄罗冲撞,而且只能运用这两个。而在魄罗大乱斗玩法中一开始也需要BAN英雄,接着在选择英雄方面则是没有限制,双方都能选择一样的英雄,在开始游戏后当你用投掷魄罗投掷中英雄后会有一层“魄罗标记”在接下来3秒再次运用可以冲到你用魄罗投掷中的那名敌方英雄身上。当魄罗标记达到十层之后会召唤师魄罗之王,在魄罗王倒下之前双方都不能再次叠加魄罗标记了。魄罗之王拥有极高的血量,而且会吸收附近敌方投掷过来的雪球(在魄罗之王附近)魄罗之王每过5秒或回复基于队伍平均生活值的血量和少量的蓝量,每过5秒会朝附近投掷壹个弧形区域投掷许多魄罗,对击中的敌人造成魔法伤害。在这个玩法中玩家所需要的就是尽也许的用魄罗投掷中敌方英雄接着快速召唤出魄罗之王。
无限火力
无限火力最开始是在愚人节放开的,在无限火力玩法中全部人物都能获取80%冷却缩减,包括召唤师技能和主动道具,还能够获取无限蓝量,就是释放技能不会消耗蓝量。而在这有玩法中最大的特色除了冷却缩减之外,英雄等级上限进步至30级,然而英雄到了18级以后不会再获取技能点,但更新时会增加你的自身属性和技能被动技能包括召唤师技能的属性。生活值和伤害值乘以1000,单这个纯粹就是看的更舒服,单位的实际伤害和生活值不受到影响。而最开始这个玩法把卡萨丁和流浪给体系自动禁了,但在最近的一次无限火力中全部全部英雄都能够放开运用,只不过是为了平衡一些反常英雄,将在技能上稍做调整。
克隆大作
想必大家还能够清晰的记着,五个亚索开大以及五个沙皇让你掉不下来的视频~选择英雄方法和其他玩法有所不同,是让全部玩家投票英雄,而且抽取一名英雄进行克隆,选择壹个好的英雄是一场胜利的开始,毕竟我方五个同样的英雄,一些英雄的被动能够一起触发。玩法刚开始后,在召唤师峡谷掀起了一股克隆风,经常开黑的小伙伴一定不要有失,毕竟开黑的小伙伴同时选择同壹个英雄最后获选率会较高,当然也有也许选择其他英雄。(五个机器人,让你回都回不去就GG了)
大对决
玩家的“皇城PK”,地图选择了嚎哭深渊,同时,拥有个人赛以及2V2。这个玩法是在2024年初开始的,距离还是特别久远了,就连小编都记不太清了~不过,万能的召唤师一定能够记起来,大决斗的赛制和普通的匹配玩法或者其他玩法不一样,不是任何一方打爆水晶才能获胜,而是:补刀100刀、推掉一塔、拿下一血(若为2V2玩法,则条件变为先获取两个击杀),这三种都是获胜的方法。不得不说,给了广大的召唤师玩家壹个更好且更正规的Solo,这个玩法到现在为止只开始过一次~
六杀争夺赛
五杀的语音都听过,然而六杀呢?HexaKill~!虽然是这样说,不过六杀真的是特别的难,毕竟五杀都特别难得了。基于召唤师峡谷以及扭曲丛林的一种游戏玩法,在这个玩法可以让12位召唤师同时游戏,双方各自6人,母亲再也不用担心开黑人数过多啦~在分配人上可以做到上路2中路1下路2打野1,如果要拿六杀的话,那么就特别的吃阵型,六杀赛还一个特别有趣的玩法。不过到现在为止只放开过两次,一想到12人的团战,小编都担心找差点自己在哪里里就已经GG了~
克隆大作战(镜像玩法)
作为克隆玩法更新版的镜像玩法,可真是稍微不齐心就是坑了自己且坑了对面呀~和克隆玩法相同的是,都是运用壹个英雄,不过,是敌我双方都是同壹个英雄。选人玩法是让敌我双方十人选择英雄,最后根据选择率来选取一位英雄。不得不说,这个游戏玩法真的特别的有趣,选择强势英雄担心对面玩的好,选择冷门英雄又担心自己这方打不好,真的是特别的纠结~现在还能清晰记得十个熔岩一同开大的场面,咚咚咚~感觉自己在看枪战片~说到这里都有一点心痒痒了。
末日人机
正如古语说的好:三十年河东三十年河西。人机也要称霸?玩游戏没想到连个人机都打不过,还能不能好好的玩了~想必到现在召唤师们都还没忘记当初在末日人机下被PC支配的恐惧,想到这里小编都瘆的慌,打不要不要的。跟普通人机一样的选人玩法和地图,不同的是,末日人机里的PC根本不是人玩的,而是玩人的!!!是玩人的!!!依旧记得光辉的360度无角的大招,安妮的熊跟防御塔一样还自带击飞的萝莉。在这里玩法根本不能正面刚,只能选择一些偷塔型的英雄,比如蛮易信这种偷塔狂魔。
飞升争夺战
2024年9月23日-2024年10月6日
壹个抢夺成神的玩法,这个玩法选在水晶之痕上,特别考验玩家之间的配合以及策略和布局。当一位玩家成神后,对方将会竭尽全力的击杀,否则,将一个打五个。地图上一共有五个圣物,最好的方式就是大家一起抱团壹个壹个占领,玩家和玩家在这里玩法里的配合得特别的默契。在地图中央有壹个加大版的泽拉斯,等于于召唤师峡谷的大龙,能够增加一定的buff,击杀还是特别不错的。这个玩法大家也许有点模糊不清了,虽然过去时刻不长,不过由于其的复杂很多玩家也许都没去深入了解。
lol lol 如何才够霸气
楼主,梦魇是打野英雄,梦魇的强处在于清野快(Q)有回复(被动),有延迟控制(E),大招能突进。适合打野GANK,对线能力略显不足,在高级局,很少见到梦魇对线的。
而蔚是典型的上单半肉英雄,伤害突出,有突进Q有破甲而且提高攻速W,还有被动盾提高对拼能力。大招能追杀能控制。
梦魇由于被动,注定是无法控线的英雄,除非不补兵,只能是不停的推线,这样兵线就会靠近蔚的防御塔。打得过梦魇,蔚可以把梦魇追杀致。而打不过,蔚可以缩塔,你梦魇在早期没法在塔下击杀蔚,而抓住你的失误(比如塔下消耗的时候不小心被塔打了几下),由于你离自己的塔远,蔚可以追杀很久,很也许击杀你。更不用说蔚的伤害高于梦魇,即使对拼,也不会输。
对线的话,梦魇很难打过蔚。
你同学坑你呢
游戏开始给对面发消息:我是国服第一。
选你玩的最好的英雄屠杀对面。
接着把高地水晶都拆了看着对面输
大声喊:还有谁?
使劲秀图标!!!
最后记得起壹个霸气的名字,让对面记下你,一想到你的名字对面就瑟瑟发抖。