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lol英雄基础数值 英雄联盟英雄数值

作者:admin 更新时间:2024-11-18
摘要:LOL蒙多重做技能怎么样?英雄联盟游戏中蒙多已经重做完成了,预计会在11.12版本上线,那么下面小编就和大家分享一下蒙多重做技能的介绍吧。LOL蒙多重做技能一览英雄属性数值基础攻击力:63攻击力成长:4基础护甲:32护甲成长:3基础魔抗:32魔抗成长:1.25基础生命值:583生命值成长:89基础生命回复:1.6生命回复成长:0.15基础攻速:0.688攻速成长:2.8攻速收益:0.625移动速度,lol英雄基础数值 英雄联盟英雄数值

 

LOL蒙多重做技能如何样?lol游戏中蒙多已经重做完成了,预计会在11.12版本上线,那么下面小编就和大家同享一下蒙多重做技能的说明吧。

LOL蒙多重做技能概括

英雄属性数值

基础攻击力:63

攻击力成长:4

基础护甲:32

护甲成长:3

基础魔抗:32

魔抗成长:1.25

基础生活值:583

生活值成长:89

基础生活回复:1.6

生活回复成长:0.15

基础攻速:0.688

攻速成长:2.8

攻速收益:0.625

移动速度:345

攻击距离:125

英雄技能

想去哪就去哪(被动)

冷却时刻:45/40/35/30/25/20/15秒(于1/3/6/8/11/13/16级变化)

蒙多免疫下一次定身效果,作为替代,他会损失7%自身当前生活值,并在附近丢弃壹个化学物质罐,持续7秒

蒙多可以捡起化学物质罐,来回复8%自身最大生活值,并减少该技能的冷却时刻15秒

敌方英雄可以通过走给化学物质罐来将其摧毁

除了这些之后,蒙多每秒会回复0.4%自身最大生活值

病毒屠刀(Q)

生活值消耗:50

冷却时刻:4秒

蒙多投掷屠刀,对第壹个命中的敌人造成目标当前生活值20/22.5/25/27.5/30%的魔法伤害并施加40%的减速效果,持续2秒

如果屠刀命中了敌人,回复25生活值(目标为英雄时进步到50)

最低造成80/135/190/245/300伤害,对野怪最多造成150/225/300/375/450伤害

电击疗法(W)

生活值消耗:5%自身当前生活值

冷却时刻:17/16.5/16/15.5/15秒

初次施放:

蒙多电击自己,每秒对周围敌人造成20/35/50/65/80魔法伤害,最多持续4秒

持续期间,蒙多承受伤害的25/30/35/40/45%会转化为灰色生活值

再次施放:

蒙多结束电击,对附近敌人造成20/35/50/65/80(+7%自身额外生活值)魔法伤害

如果命中了敌人,会将100%灰色生活值转化为治疗量(如果只命中了非英雄单位,转化率只有50%)

大力行医(E)

生活值消耗:10/20/30/40/50

冷却时刻:8/7.5/7/6.5/6秒

被动:

蒙多获取15/20/25/30/35攻击力,并基于自身已损失生活值再获取25/30/35/40/45攻击力(于70%已损失生活值时达到最大值)

主动:

蒙多用医疗箱砸给敌人,使下次普攻获取50攻击距离,并额外造成5/15/25/35/45(+7%自身额外生活值)物理伤害

自身每损失1%生活值,该额外伤害进步0.6%

如果该技能击杀目标,蒙多会将其拍飞,对沿途敌人造成5/15/25/35/45(+7%自身额外生活值)物理伤害

对小兵和野怪造成140%伤害

极点剂量(R)

无消耗

冷却时刻:110/100/90秒

蒙多为自己灌注化学药剂,立即回复20%自身已损失生活值

之后,蒙多每秒回复2/4.5/7%自身最大生活值,并获取15/20/25%加速效果和(+4/5.5/7%自身额外生活值)攻击力,持续10秒

lol奎桑提技能详细数值说明

基础攻击下调10可以说是个特别要命的,相对不同类型的英雄会有不同的影响,解析如下。

作为团队的核心位置,ADC的基础攻击尤为重要,少10点攻击可以变相的领会为对手开局就比你多一把长剑,面对这种情况,不管在前期对线抢2级,还是对打都会吃很大的亏,使得自己在前期中只能唯唯诺诺的补刀发育,即便抓到机会的时候大家都会异常的小心,生怕自己的伤害不足以击杀对手,因此发育会慢别人壹个小节拍。

AP英雄本身基础攻击就较低,前期补刀难度大,若是基础攻击在调低10点,补刀难度将进一步变大,前期将会漏补很多兵,导致发育跟不上,装备成型慢。对线中例如光辉这个英雄来说,本来技能命中后平A会有伤害加成,而基础下调10好比技能命中了平A伤害不变,那得多难玩。

打野效率将变慢很多,前期gank能力将受到限制,搞不好自己野怪都会打不过,游戏尝试极差,因此影响是要命的,许多打野英雄将面临失业的情况,只能改完其他位置,或者改用其他英雄。

对比其他位置,辅助位受影响相对要小一些,像星妈、琴女一类的软辅,本身只是靠给队友回血,适度的运用控制技能,因此影响稍微小很多,然而对于派克和一些AD打架类的辅助英雄影响还是挺大的。

靠平A吃饭的这类上单英雄影响是特别要命的,比如蛮王这个英雄,本身就没啥有效的控制技能,只能靠平A打伤害,给你下调个10点伤害,等于于空手离家,不管是补刀还是对线都将变得异常艰难,本来上单位置面对很多英雄都相对难打,若是调低基础攻击,蛮王将会失去上单这个位置。

某个英雄若是调低10点基础攻击,实意就是虚弱了这个英雄,上场率会下降,会使得这个英雄变得更加冷门,玩的人会将会变得更少,就好比皎月这个英雄断断续续削了5.6次,玩的人就越来越少,只好重做来挽留喜爱皎月的这类玩家。

lol基础分如何算

lol新英雄奎桑提的技能有哪些?数值是几许?部分玩家也许还不了解,下面一起来看看lol奎桑提技能详细数值说明吧。

lol奎桑提技能详细数值说明

基础属性

基础攻击力:64

基础生活值:610

基础生活值回复:9/5秒

基础法力值:290

基础法力值回复:7/5秒

基础护甲:33

基础魔抗:30

基础攻速:0.63

攻速收益:0.625

基础移速:335

攻击距离:175

被动:血性本能

奎桑提的伤害技能会标记敌人4秒。攻击带有标记的敌人会消耗掉标记,并造成10~25物理伤害,外加1~1.5%最大生活值的物理伤害。

全盛姿态:攻击带有标记的敌人会变为造成24.29+13.88%护甲+13.88%魔抗的物理伤害,以及13.5+2%护甲+2%魔抗(+1.35%+0.002%护甲+0.002%魔抗)最大生活值的真正伤害。

奎桑提攻击带有标记的敌人时会获取25额外攻击距离。全盛姿态会将全部攻击的伤害进步35%+0.2%护甲+0.2%魔抗。

Q:无双陀斧

冷却时刻:3.5秒

法力值消耗:15

奎桑提猛击他的武器,造成45/70/95/120/145(+50%攻击力)物理伤害,并短暂减速被命中的敌人80%。

当一名敌人被击中时,奎桑提也获取一层“无双陀斧”,持续6秒。在2层时,奎桑提发射壹个冲击波,拉动敌人1秒。

全盛姿态:该技能的冷却时刻减少1秒,并不再造成减速。

该技能的冷却时刻基于额外护甲和魔抗而降低,其施法时刻基于额外生活值而降低。每次运用该技能都会稍微重置奎桑提的普攻计时器,并全盛姿态时完全重置他的普攻计时器。

W:辟路先锋

冷却时刻:24/22/20/18/16秒

法力值消耗:75

开始充能:奎桑提举起武器进行防御,持续1秒,变得免疫控制,并减少25%+0.1%护甲+0.1%魔抗+0.01%生活值马上受到的伤害。

释放:奎桑提用他的武器给前冲锋,造成8.25/8.5/8.75/9/9.25%最大生活值的物理伤害,基于这个技能的充能时刻,击退和眩晕他经过的敌人最多0.85秒。

全盛姿态:该技能冷却时刻重置。伤害减免增加至30%+0.12%护甲+0.I2%魔抗+0.012%生活值,而且基于该技能的充能时刻造成额外110/170/230/290/350(+50%攻击力)的物理伤害,同时奎桑提充能和冲刺速度加倍。

该技能在0.85秒后达到最大充能。

在最小充能时,敌人会受到4.25/4.5/4.75/5/6.25%最大生活值的物理伤害,被击退和眩晕0.35秒,而全盛姿态会造成额外25/35/45/55/65(+50%攻击力)物理伤害。

E:大步驰援

冷却时刻:9/8.5/8/7.5/7秒

法力值消耗:45

奎桑提冲刺,并获取45/65/85/105/125(+15%生活值)护盾,持续2秒。如果给友军冲刺,冲刺距离会显著增加,盟友也会获取护盾。在该技能期间可以释放其他技能。

全盛姿态:该技能的冲刺速度进步。冲给目标位置时的距离增加,而且可以穿过墙壁。

只有友方英雄才能获取护盾。

R:傲岸雄姿

冷却时刻:120/100/80秒

法力值消耗:100

奎桑提使他的武器隐拓锋破碎,造成34/67/100(+20%攻击力)的物理伤害,并击退敌人英雄。撞倒墙壁的敌人会受到150+20%攻击力物理伤害,而且会被击退穿过墙壁,造成短暂眩晕。奎桑提随后冲给敌人,进入全盛姿态,持续20秒。

全盛姿态时,奎桑提会损失45%最大生活值、65%额外护甲和65%额外魔抗。奎桑提会获取5+22.5%+22.5%魔抗的攻击伤害、10+0.75%生活值的全能吸血,并使技能改变。

奎桑提是势不可挡的,并在该技能施法时一直追踪目标。如果目标被推过墙壁,目标在最后会暂时飞天。

lol何者英雄初始攻击力顶尖?不买装备,不思考符文天赋。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

就是说,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成影响,因此最有效进步战斗力的方式就是去打排位赛。

另外,如果壹个玩家只打PC,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)哦

不思考技能(例如赛恩的E等),裸离家,无符文,无天赋,不加点。

线性关系:英雄普攻伤害属性 = 基础 + 成长值 X 英雄等级。

一级,等于于基础+成长值。

满级,等于于基础+成长值 X 18。

S3权威数据,官方百科全书copy下来的,不会有错:

基础Top10:宝石(58),树精(58),狼人(56.76),炼金(56.65),武器(56.3),波比(56.3),石头人(56.3),哨兵(56.3),蒙多(56.23),蛮王(56),刀妹(56,并列),人马(56,并列)。

一级Top10:宝石(61.5),树精(61.3),狼人(60.135),炼金(60.025),石头人(59.675),波比(59.675),哨兵(59.675),武器(59.675),刀妹(59.3),蒙多(59.23)。

满级Top10:大虫子(129.7),蝎子(129.7),卡萨丁(122.5),宝石(121),牛头(120.19),机器人(118.66),蔚(新英雄,118),狼人(117.51),炼金(117.4),树精(117.4)。

结论:近战的普攻伤害普遍比超距离的高,合情合理(近战会被超距离的消耗)。ADC全部落榜,合情合理(ADC靠装备,否则你让需要攻守兼备的半肉们如何活。。。)。

基础最低Top10:歌(42.2),发条(44),露露(44.4),提莫(44.5),吸血鬼(45),稻草人(45.95),韦鲁斯(46),大嘴(45),爱射(46.3),卡牌(46.41)。