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熔岩巨兽带啥子 熔岩巨兽带啥子道具

作者:admin 更新时间:2024-11-14
摘要:貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨,但对方毫无办法的那种类型。 一、定位石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,熔岩巨兽带啥子 熔岩巨兽带啥子道具

 

貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,因此现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,然而更多是由于耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你主推的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨,但对方毫无办法的那种类型。

一、定位

石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不谁,石头人的输出高点,蓝带的够也许能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。

二、符文

红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是决定因素,必须带这个)

1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没几许,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。

2、**固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。

3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。

4、精华个人觉得是决定因素,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没啥子人能从石头人的追击中逃脱。

三、天赋

个人主推这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不也许10分钟不回家做装备的,因此效果不是特别明显,不如点移速。

四、出装

1、离家装:

布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第壹个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第壹个眼消失正好回家补给、换装。

2、第一次回家:

2速鞋第一时刻做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,而且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最决定因素的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的影响很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带多少红和至少1个蓝。

3、对线期:

出装顺序上,个人主推先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,由于第一大件优先是兰顿之兆的,因此黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力进步很大壹个档次。

4、中期:

兰顿做好第二大件把冰川护甲更新成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。

5、后期:

兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,接着深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、天然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就天然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,因此3500的血真的足够了,没多少人打得动你。

最后集合下我主推的装备? 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。

五、具体对线、团战打法

1、技能加点

主E副Q有大点大,有人喜爱4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜爱把W全部放最后点,主要缘故是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,因此我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提高。

2、对线打法

一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,决定因素了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有壹个决定因素,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生活,这点很重要。

就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个经过下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些独特的英雄,不然基本没人跑得掉的。

PS:说是半血,具体大概啥子时候上打多了自己会有数的。

3、团战打法

虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。

R的时候第一要点不是一定要大到尽也许多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,因此在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到多少人吧。(如果你有壹个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是割菜战了)

之因此说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的缘故是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极点堆攻速的ADC压差点这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,因此被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸差点血,硬生生的被熔岩追着E到。而且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创新了输出空间。

团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,接着Q中ADC。

除非是一些独特情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就过来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也完全能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。

以上,完全手打,解析完毕。

lol里熔岩巨兽如何用?各种诀窍,技能加点,技能运用组合,出装备先后等。。大神帮忙!

因石头人本身被动护盾和W增加的护甲效果,因此他是一位相对肉的英雄,不管是上单还是辅助,s4墨菲特天赋加点中都会带上防御系天赋的,毕竟石头人属于防御型英雄,当然上单石头也许会进步自己的输出能力,而辅助石头人更多的会点通用系天赋来进步自己的金钱以及各项属性。

s4上单石头人天赋加点图

石头人上单不仅需要成为队伍的主力坦克,团战时也需要他在提供大招控制的同时输出一定的伤害,不然让他上单不是浪费了因此还是要点出攻击系天赋的。

攻击系天赋有用的也就是巫术:增加冷却缩短,想法之力+秘能掌控+高阶法师进步法术强度,毁灭攻势进步法术穿透,神+浩劫进步输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;

防御系点出增加生活值的老兵伤痕+主宰以及减少伤害的格挡+不屈。

lol AP熔岩巨兽出装,最好是半肉半AP的.还有符文和加点,!(S3赛季的)

大家国服叫他石头人,我就这么叫好了

首先提议你去看视频,

符文;红色生活成长,**固定护甲,蓝抗成长 大精华生活成长

之因此蓝抗成长 是由于前期只要不走中路,基本上用差点魔抗 ,然而中期还有需要的

天赋:0/21/9 这人物主肉才是王道, 至于这防御的21跟通用的9 全看个人爱慕(打野)

如果你不打野 ,完全可以选择 0/30/0,懂的不解释了

出装:贤者,龟壳,转日炎斗篷,这是我最喜爱的出装法

贤者跟龟壳 前期能建立特别大的优势, 而日益斗篷能在打野的时候起的特别好的效果,

我个人玩着人物都是打野的 当然这其中不要忘记来双鞋子

出装:离家壹个布甲,4红1蓝, 贤者——1级鞋子——龟壳——日炎斗篷——2级忍者鞋子(这要看对面的AP多还是AD多,一般排位都是AD多的,如果对面AP 多可以吧日炎斗篷去了,换上狂徒),——冰霜——荆刺——狂徒——天然, 在出狂徒的时候就可以要不要卖掉工资装了

以上的装备是个人一般比赛出的, 装备是的, 先后顺序也可以根据比赛标准而改

无论顺逆风,贤者跟龟壳必出, 冰霜,狂徒必出,有时候可以不出日炎斗篷,可以直接出荆刺甲

我现在买了石头人,该如何加点和出装,,我想玩半肉输出的那种,,麻烦高手说下

ap半肉上单熔岩

这是我主玩的类型,

天赋

9

14

7

攻击系

点出法穿,防御,护甲或魔抗,接着老兵,生活恢复,通用,闪现,回蓝。

符文,红色法穿,**护甲,蓝色成长魔抗,精华随意了,法强,攻击力,法穿,护甲,神马的都行。

召唤师技能,点燃闪现,传送闪现(我用的是传送闪现),看个人吧,虚弱就没必要了,q的减速还是很给力的,如果队友没人带虚弱,你还是带壹个吧。

离家,布甲4红一蓝,鞋3红蓝

技能加法,贴吧有两种,主q和主e,我来说下我的看法吧。主q,更具有侵略性,骚扰更强力,q的伤害不错,毕竟主q不要易推线。主e,就是被压了,对面反复压住你,意味这兵线的前移,你就需要壹个不错的aoe来清兵了,低等级的q耗蓝不高,也可以帮你补到不要易补到的刀。

我玩巨兽上单很简单,安心补刀发育,不主动拼,对面来拼,不要虚,你有被动,有小兵,是很有优势的,也不要深追,安心补刀,前期补刀发育得好,对于中期的adc来说,巨兽简直就是噩梦。出装,双多兰面具的,(学的安其拉的,感觉不错),接着小冰甲,龟壳,深渊,腰带,前期这些小件就有着不错的输出,大后期小冰甲转冰心,龟壳蓝顿,腰带可以转冰杖或日炎(看情况而定),面具转帽子了,鞋子就法穿鞋吧。

到6级了,做好视野,保证兵线过河道,由于随时有也许飞下路,多关注下路,中期把握时机,传送到下路,团一波,收获的将是adc的好心情,还有第一只小龙。

记下,巨兽是团战型英雄,团战才能显示出你的价格。

逆风,如何打?有人说是双工资。我认为是错误的,逆风最应该有的是视野,眼睛,有兄弟说逆风没钱买眼,但我想说的是逆风还不买眼,这会跟逆风。排位很多次前期线上劣势,却被我用巨兽带起节拍,缘故很简单,就是视野,多在野区做视野,多在野区小团,很容易弥补线上差距的。

LOL熔岩巨兽天赋加点

熔岩巨兽 墨菲特(下面内容简称石头人)一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战特别强大。

石头人对付不同英雄有不同的打法,这里简单讲一下:1.对面是近战英雄的时候主升E技能,超距离英雄则主升Q技能;2.如果对面上单是近战,提议带AD符文,如果是超距离则带AP符文;3.如果对面上单是AD先出日炎,如果是AP先出深渊;4.多兰戒是石头人的神器,感到对线有压力的时候请多出多少。

石头人对上超距离和近战有不同打法,这里先说怎样打近战AD:主升E技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候,给他壹个E,接着打他两下就走。由于E技能有减攻速的效果,他基本对你造不成啥子伤害,最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你。等到6级的时候招呼打野过来GANK,配合你的大招很容易拿到人头;如果打野GANK不成功也没关系,E技能清兵速度很快,专心在上路打钱直到出日炎,如果这时你的装备没落后太多,站着对A的话大多数英雄都不是你的对手了。

再讲讲如何打超距离英雄:主升Q技能,然而前几级不要过多运用技能,由于石头人特别耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用Q磨血,然而要留够一套技能的蓝,如果磨血相对多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。超距离英雄大多不会出啥子肉装,可以多出多少多兰戒,接着用Q多消耗,出了两三个多兰的石头打人特别疼,同时多兰提供的回蓝也很可观,这对缺蓝的石头人很有帮助。

加点主q副e1级的w有大点大

熔岩巨兽主啥子副啥子

天赋这物品主要还是靠自己领会,每个人领会不一样 我用石头上单就喜爱带常规的AP21 9 0 中单就相对喜爱21 0 9石头缺蓝 因此我第一件一般喜爱出冰拳或者时光 石头我个人感觉一般情况下就算是输出的 也得兼着肉 出AP也得出撑血量和双抗的装备

lol熔岩巨兽符文

难题一:熔岩巨兽主啥子副啥子 如果中单和辅助,主Q副E

上单的话看对线英雄,如果近程主E副W,如果超距离主Q副E

打野的话主E副W

难题二:石头人主啥子技能 熔岩巨兽主Q还是主E好 不好说,你要是走ap路线或者是打辅助消耗的话,主q相对好;要是上单对线一些依靠普攻的英雄可以主e;打野的话主w

难题三:lol熔岩巨兽打野主点啥子技能 主E,副W 一般Q我只点一点 作为偷取移动速度用 玩熔岩定位一定要明确揣他是是gank 肉 是控制

找准定位这个英雄将让对方闻风丧胆。

难题四:lol熔岩巨兽主点何者技能? 主E副Q,辅助超神如何弄的,抢的呗,主E接着叠护甲,再一缘故是冷却快,受的伤害低,自己伤害又高,和队友GANK时,用Q帮忙,E输出,想想吧,Q还有弹道,速度慢E直接伤害,何者输出快?穿者说,你有减速技能不用,队友如何看你?还有,自己是肉,你想用Q抢人头不现实,法伤不好加,你还要加肉呢?因此只能加护甲,壹个好肉,还有输出,队友也不会说啥子,E的加成也高,如果对面有AP可以先买个贝壳(应该叫负极斗篷吧)就这些吧

难题五:LOL石头人主加何者技能? 上单半肉AP石头人 可以对抗上路AD的近战基本没有压力,几人头后,带动全场节拍没难题,开大打的对面后排直接报废。 前期可以出布甲4红一蓝或5红 E 和Q 对点 优先E W一点不+。打点钱出2多兰戒,可以保证你基本不缺蓝,敌人远就Q他,近身就E .E可以减攻速和不错的伤害,无限这么拿2技能耗他。他追你你就Q他一下还偷他速度,他就追不上你,反复耗他到6 看他半血就大招 点燃 E Q他。回家买大腰带出日炎 出法穿鞋 有钱出深渊。接着不用出输出了看对面出物抗或魔抗。团战对着对鼎ADC直接大 E Q 他直接 残血。 符文 红色法穿 **护甲 蓝抗,精华魔法攻击就行。天赋9 21 就行,基本近战上单都对抗不了 伤害还很足

难题六:石头人是主e副q还是主q副e 应该主E副W Q没伤害 石头人核心装是日炎 冰拳 石头人堆护甲 E和W伤害带护甲加成 全AP石头人肯定打不过一身肉的石头人

难题七:lol里熔岩巨兽如何用?各种诀窍,技能加点,技能运用组合,出装备先后等。。大神帮忙! 诀窍说起来真的不好说,这完全是从实在中领会,都是要根据各种形式来判断的!

技能加点,打野就主E副Q,上单就根据情况来定反正最后把W点满,早期的W效果不是很明显,我上单一般都不点,打野为了快些4级都会点出来,具体都要看情况的,有时候上单会E和Q对点

技能搭埂很简单,W-R-E-Q,不过R过去的话,一般不会立即E会平A一下在E,除非E马上KO掉人!

装备:就简单了,记下核心装备日炎,选择很多,狂徒和冰锤就没啥子必要买

打野:就布甲鞋后龟壳,锁子甲,走后看情况出,先出日炎还是小冰盾

上单:其实和打野差不多的,就是上单可以思考在出个聪明的工资装,可以转皇冠,然而皇冠对石头人说用处不大(辅助可以思考)

主推装备,水银鞋(后期必要前期可以布甲鞋)、日炎、冰霜之心、兰顿、女妖、冰杖(主要是可以加血和用E后有群体的减速效果)

不提议打辅助,很难肉起来,R技能的影响不能最大化

石头人就是主T的位置,做主T要有个必的心,每次团战后要习性看那灰白的全球

难题八:LOL熔岩巨兽出装个加点 坦克流:

辅助,加点1级Q,2级W,3级开始主Q附E对点。

前期1鞋3血离家(对自己走位很有信心可以戒指离家,躲草里狂Q对面英雄,能杀就杀,由于你是辅助,没法补刀,就是你的外快了。如果上单强烈主推戒指离家,前期加伤害加血加回魔,很给力。),鞋提议合成水银鞋,接着出个黄金之心(工资装),接着日炎,日炎是你的第壹个大件,前期加很多护甲的,很有用,接着可以出狂徒,反甲或者冰甲都行,黄金之心找机会合成兰顿(大进去再一兰顿减速,团控特别暴力。),如果对面法师多可以出天然或者守护,这样肉装就基本成型了,后期还要出可互思考出个冰杖,时光啥子的,也加点输出。

想了解法坦熔岩出装加点或者还有啥子疑问的再追问吧。

难题九:石头人是主e副q还是主q副e 应该主E副W Q没伤害 石头人核心装是日炎 冰拳 石头人堆护甲 E和W伤害带护甲加成 全AP石头人肯定打不过一身肉的石头人

难题十:熔岩巨兽墨菲特有啥子技能 上单半肉AP石头人 可以对抗上路AD的近战基本没有压力,几人头后,带动全场节拍没难题,开大打的对面后排直接报废。 前期可以出布甲4红一蓝或5红 E 和Q 对点 优先E W一点不+。打点钱出2多兰戒,可以保证你基本不缺蓝,敌人远就Q他,近身就E .E可以减攻速和不错的伤害,无限这么拿2技能耗他。他追你你就Q他一下还偷他速度,他就追不上你,反复耗他到6 看他半血就大招 点燃 E Q他。回家买大腰带出日炎 出法穿鞋 有钱出深渊。接着不用出输出了看对面出物抗或魔抗。团战对着对面ADC直接大 E Q 他直接 残血。 符文 红色法穿 **护甲 蓝抗,精华魔法攻击就行。天赋9 21 就行,基本近战上单都对抗不了 伤害还很足

看你走上单还是打野。辅助这里不做讨论(辅助要加钱符文。。)红色法穿,由于你是T,如果上单的话我倾给**固定护甲,蓝色成长魔抗或者减CD。精华主推法强(这个通用的,实惠)或者护甲。熔岩很吃护甲的。如果打野,最好除了红色全护甲。个人意见仅供参考,熔岩上单很强,打野一般。辅助一般,精髓在于壹个大。加点主E副W,。Q前期学一点。熔岩的魔法还是不够的。