s4女枪
下面内容为版本更新详细内容
综合PVP.NET更新
-大家已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略体系通知,而且还能禁止通知弹窗
-大家也对好友列表和通知菜单进行了美化,而且显著地翻新了体系通知的运作方法
-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时刻点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。
-新增玩法:克隆大作战!(限时活动主题,放开时刻为12月12日—12月19日)
游戏内用户界面
说明:生活槽(血条)负责在游戏中提供生攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生活槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。大家对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
-更新了英雄的生活槽
-英雄的生活槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
-更新了惩戒的粒子效果、音效和图标
道具改动
说明:由于大家更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),大家移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。
下面内容道具已从游戏中移除:
-伊丽莎的奇迹
-先知药剂
下面内容道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:
-贤者之石
-凯奇的幸运手
-英勇徽章
辅助道具
辅助道具说明:在季前赛里,大家在辅助道具上的核心设计想法是提供更多的加钱装备,而且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅大家的季前赛专题站
新道具:窃法之刃
-价格:365金币
-+10法术强度
-+3法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获取4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜之牙
-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)
-+20法术强度
-+7法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获取8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜女皇的旨令
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获取8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的全部敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时刻:60秒)。
新道具:上古钱币
-价格:365金币
-+5生活回复/5秒
-+3法力回复/5秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:游牧民印章
-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)
-+8生活回复/5秒
-+11法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:飞升护符
-配方:游牧民印章+仙女护符+970金币(总价2000金币)
-+20%冷却缩减
-+10生活回复/5秒
-+15法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币
-唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时刻3秒(冷却时刻60秒)。
新道具:圣物之盾
-价格:365金币
-+50生活
-+6生活回复/5秒
-唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生活值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生活,等于于你最大生活值的2%。而且这名友军英雄还会获取(小兵赏金+5)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,而且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获取一层充能,最多拥有2层充能。
新道具:巨神峰之擎
-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)
-+175生活
-+12法力回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生活值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生活,等于于你最大生活值的2%。而且这名友军英雄还会获取(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,而且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获取一层充能,最多拥有4层充能
新道具:山岳之容
-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
-+375生活
-+10%冷却缩减
-+25生活回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生活值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生活,等于于你最大生活值的2%。而且这名友军英雄还会获取(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,而且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获取一层充能,最多拥有4层充能。
-唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生活值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾等于于你最大生活值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成等于于你最大生活值10%的魔法伤害。(冷却时刻:60秒)
打野道具
打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,大家对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅大家的季前赛专题站。
猎人的宽刃刀
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生活值
精魄之石
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生活值
麦瑞德之爪
-护甲+20(以前是25)
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生活值
重做:瑞格之灯
-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)
-+20护甲
-+25%攻击速度
-唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生活值。
-唯一被动:杀野怪获取的赏金提高40%
-唯一主动:放置壹个隐身的守卫来监视壹个区域,持续180秒(冷却时刻:180秒)。
蜥蜴长老之精魄
-攻击力减少到30(以前是35)
-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)
-唯一被动—女枪:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获取40额外金币;击杀大型野怪会获取10额外金币。
远古魔像之精魄
-+350生活值(以前是500)
-唯一被动—生态保护:每1.5秒获取一层生态保护。
击杀大型野怪后,失去生态保护将获取等同和其层数的额外金币
额外金币最大为40金币
最大可堆叠到80层
重做:破碎幽灵之精魄
-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10%冷却缩减
-+14生活回复/5秒
-+7法力回复/5秒
-唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生活值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
-唯一被动—女枪:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获取40额外金币,而且击杀大型野怪会获取10额外金币。
-唯一被动:对野怪造成的伤害进步30%。
其他道具改动
说明:大家更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备
下面内容道具的价格略微降低,以开始更多的装备选择:
长剑降低为360金,以前是400金
净蚀降低为1325金,以前是1350金
基克的使徒降低为2450金,以前是2650金
更新:多兰之刃
-+80生活值
-价格降低至440,以前是475
-+8攻击力(以前是+10攻击力)
-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生活值。(超距离英雄回复3生活值;近战英雄回复5生活值)
(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生活值。)
军团圣盾
-新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)
更新:号令之旗
-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)
-+80法术强度
-+20%冷却缩减
-唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提高15%。
-唯一主动—晋升:将附近的壹个攻城车晋升为壹个更强大的小兵。你会获取该单位的全部金币收入(冷却时刻180秒)。
更新:米凯尔的坩埚
-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)
-+40魔抗
-+12法力回复/5秒
-唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会进步你1%的法力恢复速度。
-唯一主动:为目标友军移除身上的全部晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时刻,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生活值的10%)(冷却时刻180秒)。
更新:干扰水晶
-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)
-+350生活值
-+50法术强度
-唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时刻120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔运用一次。
重做:远古意志
-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+10%冷却缩减
-唯一被动:+20%法术吸血
双生暗影
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)
-+50法术强度(以前是40)
-在扭曲丛林和水晶之痕上实惠200金币
莫雷洛秘典
-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)
冰霜战锤
-同步了说明文本:移动速度加成会对超距离英雄减半。
侦查守卫
说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的职责。大家希望接下来的改动能够鼓励全部队伍成员都参和到视野保障中去。同时,大家也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了大家的设计理念。更多详细内容请查阅大家的季前赛专题站。
侦查守卫
-每个玩家最多可以放置3个侦查守卫
-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数
洞察之石/洞察红宝石
-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。
真视守卫
-真视守卫不再隐身
-真视守卫拥有5点生活值
-真视守卫不再有时限
-真视守卫价格降到100(原来是125)
-每名玩家只能最多放置1个真视守卫
综合
-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。
视野饰品(仅在召唤师峡谷)
-增加了第7个道具格,只能放置壹个视野饰品。
-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时刻。
-增加了3个不收费的饰品:
监视图腾:放置壹个隐形的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时刻:120秒)。
占卜宝珠:揭开1100码范围内的壹个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时刻:150秒)。
扫描透镜:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时刻:180秒)。
-这些道具将在英雄为9级的时候自动更新:
顶级图腾:放置壹个隐形的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时刻:120秒)。
顶级宝珠:揭开2000码范围内的壹个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时刻:150秒)。
顶级透镜:让附近中等范围内隐形的陷阱,设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时刻:150秒)。
-这些道具可以在商店里以475金币价格更新:
顶级侦查图腾:侦查守卫时刻增加到180秒(冷却时刻:120秒)
顶级真视图腾:将壹个侦查守卫更新为真视守卫(180秒冷却)
远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时刻:120秒)
神谕透镜:主动运用后额外给予10秒的真视能力(冷却时刻:90秒,600范围)
召唤师峡谷
下面内容改动仅适用于召唤师峡谷
草丛改动
说明:大家减少了草丛的面积,而且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。
-小编认为啊,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛
-减少了野区附近的草丛面积和波动。
-上路的草丛将变成3块小的独立草丛。
-河道的草丛相对挪后了一点
野区
更多野区改动,请查阅季前赛专题站
-增加了壹个额外的野怪营地。
惩戒
-冷却时刻降低为40秒(以前是60)
-伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)
说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,大家引入了和野区难度和奖励相匹配的野怪等级
-野怪现在具有等级。
-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级
-野怪的击杀金币、伤害、生活值由等级决定
说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀壹个较你顶级的野怪将提供额外的经验。
-野怪将根据和较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限
说明:在如此强大的冷却缩减影响下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了大家的预期。
远古魔像之冠(蓝BUFF)
冷缩缩减降低至10%(以前是20%)
野怪数据
说明:大家调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节拍
远古魔像
生活增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴长老
生活增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴
攻击力增加到12,以前是11
经验减少到20,以前是50
巨狼
攻击力增加到40,以前是35
经验减少到110,以前是170
金币减少到40,以前是55
不再爆击
狼
攻击力增加到14,以前是8
经验增加到25,以前是10
金币增加到8,以前是4
不再爆击
魔像
攻击力增加到60,以前是59
经验减少到140,以前是160
小魔像
生活增加到450,以前是300
经验增加到40,以前是38
幽灵
经验减少到90,以前是103
金币增加到35,以前是30
-小幽灵
生活增加到250,以前是150
攻击力增加到12,以前是10
经验增加到20,以前是4
金币增加到4,以前是3
鬼魂(新营地)
1400生活值
75攻击力
15护甲
60金币
150经验
地图目标
巨龙
说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价格,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时刻提高,并不像其他野怪那样仅在刷新时更新。
-巨龙等级为6-15
-巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),和附近的友军英雄平分
-全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予全部己方英雄
-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获取25%的额外经验。
-队伍中最低等级的成员获取的额外经验得到显著增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15%*(巨龙等级-成员等级)?的额外经验(最多可增加200%的额外经验)
防御塔
说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。大家认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响
-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给全部参和破塔的玩家。
-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给全部参和破塔的玩家。
-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励
说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的尝试并不公正。大家调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公正。
-基础攻击伤害将基于小兵生活成长调整
攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各人物的塔下补刀更公正
说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结局,其他线上的英雄也许会突然更新。大家调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的更新或过早的雪球效应。
-摧毁外塔现在不再给予30全局经验
-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)
说明:防御敌方的分推战略是一件特别困难的事务。大家现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生活。
-召唤水晶防御塔现在拥有15生活回复/5秒
召唤水晶
说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时刻内,防御者难以做出有效的反击。由于在以前,被摧毁的召唤水晶会给予全部提防线上小兵加成。大家希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。
-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)
-被摧毁的召唤水晶不再给予全部敌方线上小兵加成
-被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强
游戏节拍
说明:大家对召唤师峡谷的游戏节拍做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节拍的调整,请参阅季前赛专题站
复活时刻
说明:游戏早期的复活时刻有点过长。鉴于早期游戏的重要性,大家稍微减少了复活时刻来缓和早期线上的雪球效应
-早期复活时刻将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。
小兵经验
说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰盛,他们和专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。大家现在移除了这些不对称,由于前者会获取不公正的优势。由于这也许导致另外的雪球效应,大家将会持续关注,并在必要时继续调整
-线上小兵不再随着时刻而增加经验
线上小兵仍然会随着时刻增加金币
-线上小兵现在和游戏中的英雄平均等级一致
现在小兵等级并不会对游戏有所影响,然而未来也许会继续扩展
经验曲线
-更新所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,大家调整了金币收入来更符合现在游戏节拍。
-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%
-在20分钟以前,助攻总价格为击杀价格的50%,并将在35分钟后线性增长到80%
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,大家调整了金币收入来更符合现在游戏节拍。
-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获取30点额外金币。
继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。
助攻奖励不会超过原始的击杀奖励
小兵和连续亡统计减少
说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,由于那些英雄不畏惧自己的人头价格变小。
-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续亡
天赋
天赋已经更新,因此全部天赋页都已重置
说明:大家增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和人物的机会。大家希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的尝试,因此大家调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的人物。
lol女枪神装如何出
反正是嗜血最好!5层狂怒,接着弱点揭示,5层吸血习性,女枪(杀5人加5%伤害),5层粉碎重击,嗜血。接着点蓝版面,5层野蛮,符能亲和,5层无情,危险游戏。当然如果玩的好可以用战争热诚。
大招流的,先残暴,黑切,中途出壹个吸血杖,接着破甲弓,电刃或红叉,接着无尽,饮血。顺序就是。攻速鞋,黑切,破甲弓,饮血,红叉/电刃,无尽。喜爱攻速的,可以把红叉/电刃的出装顺序和饮血调换一下,然而小吸血杖还是要有的。
普通ADC,有优势直接憋饮血,接着攻速鞋,电刃/红叉,无尽,破甲弓,最后壹个可以选择冰锤,复活甲。狂徒。看个人喜好。
如果线上被压得很惨,先小吸血杖,攻速鞋,接着在按上述出装顺序。
至于W技能的运用,线上对拼可以直接开,对方有残血,可以闪现过去。开W,AQA可以收人的。
个人见解,望采纳。