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剑和远征 剑和远征希尔温的三个特点

作者:admin 更新时间:2024-11-08
摘要:剑与远征深渊迷宫玩家们都知道怎么打吗?最新的迷宫还是颇有难度的,估计不少的玩家都没有办法通关,小编这就为玩家们带来通管攻略!剑与远征最近新出一期深渊迷宫给力阵容打法攻略假如本身练度较低的话,能选择一些马车英雄,跳过全部2队敌人;假如觉得比较麻烦的话,也能立刻选择普通迷宫(旧版)佣金差距不是很大。重点提示第三层需要的两队精英均可选择泉水跳过(会减少经验金币及粉尘的佣金,不影响迷宫币佣金)艾雅之泪会使,剑和远征 剑和远征希尔温的三个特点

 

剑和远征深渊迷宫玩家们都了解如何打吗?新鲜的迷宫还是颇有难度的,估计不少的玩家都没有办法通关,小编这就为玩家们带来通管策略!

剑和远征最近新出一期深渊迷宫给力阵型打法策略

假如本身练度较低的话,能选择一些马车英雄,跳过全部2队敌人;假如觉得相对麻烦的话,也能立刻选择普通迷宫(旧版)佣金差距不是很大。

重点提示

第三层需要的两队精英均可选择泉水跳过(会减少经验金币及粉尘的佣金,不影响迷宫币佣金)艾雅之泪会使得第一队上阵过的英雄能在第二队继续上阵。

马车英雄和佣兵英雄能和本身英雄在2队共同运用。

打只是的关能跳过。

车轮战敌方满能量能上一名英雄送骗必杀技。

由于本期的损血buff,主推有强力奶或高输出秒杀型英雄。

debuff

生机凋零-战斗开始20秒后,己方每秒失去8%最大HP,但不会致邪能庇佑-战斗开始时,敌方每个英雄获取最大HP50%的护盾亡者诅咒-每当有敌方英雄被击杀时,击杀者在10s内造成输出下降50%

限量阵营

绿裔、亡、半神、虚空

迷宫一些较强的英雄

控制:蝴蝶,皮帕

奶:蜥蜴,凤凰

秒杀:九尾,安兹

绿剑和奈拉能无视盾控人。

给力阵型主推

蜥蜴蝴蝶双子皮帕骨弓

骨王凤凰小羊绿剑奈拉

亚瑟雅儿安兹兔弓娜可露露

(给力阵型主推非固定,请依据本身英雄灵活变通)

剑和远征万圣节皮肤有哪些万圣节皮肤如何获取

剑和远征皮帕值得培养吗?剑和远征松鼠皮帕推出也有一段时刻了,很多玩家不太了解其强度,不了解要不要培养,下面就为大家带来剑和远征皮帕新版本强度解析。

剑和远征皮帕新版本强度解析

云:乌龟蝴蝶三眼松鼠风子

乌龟二技能能触发风子专30效果,实测。全程覆盖25极速效果,三眼松鼠开局聚怪。几乎很稳的阵型,启动也稳定。

乌龟带保人神器,配合蝴蝶自身的减攻光环坚持到乌龟跳下来,就算启动了。

输出也大可不必担心,此阵型属于越战越勇,极为舒服的输出环境下,过完关看面板你甚至发现输出是全员打的全部人都是主c,对面输出为0甚至都没放过必杀技。当然我肯定是借过309三眼去试的,缺点就是怕免控,也由于没有续航的缘故,不适合打迷宫副本之类的活动主题。

剑和远征主神试炼荒鸦边界36如何过

剑和远征2024年的万圣节皮肤很快就要和玩家见面了,现在的万圣节限时活动主题会为玩家带来特别好看的新皮肤,对现在的万圣节新皮肤感兴趣的玩家们,就快来看一下新皮肤的信息吧,这里的每一款皮肤都特别好看,感兴趣的玩家一定不要有失。

剑和远征万圣节皮肤有哪些:

一、迷途烛影-皮帕

月光光,烛影晃,回魂夜,心慌慌

跟随黑暗中摇曳的烛火

迷糊皮帕迷失在无尽惊吓之中

这里好像走过了这里和刚刚的一样!

烛光之影,诡笑连连

请问,烛火先生,无论兄弟们到底要带皮帕去哪儿?

二、尖叫音符-克勒恩

尖叫,是午夜的音符

恐惧,是回魂的乐谱

为回魂之夜准备的惊悚乐章

是噩梦终结的悲歌

还是梦魇袭来的序曲

癫狂旋律已经奏响,好好欣赏吧!

三、活动主题时刻

2024/10/2608:00-2024/11/0907:5

“回魂夜盛典”活动主题期间,玩家可通过活动主题兑换“迷途烛影-皮帕”皮肤,还可以在裁缝铺以折扣价购买“尖叫音符-克勒恩”皮肤。

现在的万圣节新皮肤一共有两款,这里就是玩家们可以看到的全部新皮肤信息了,如果这两款皮肤中有你喜爱的,那么就要在皮肤上线之后尽快获取。

剑和远征

剑和远征国际服

v1.77.01

类型:人物扮演

大致:89MB

评分:5.0

平台:

标签:回合制卡牌流行游戏懒人挂机

剑和远征主神试炼荒鸦边界36如何过?主神试炼作为游戏中相对重要的挑战副本其中一个,该副本在近期上线了最新的挑战关卡,那就是荒鸦边界,在该关卡中有着最新的奇境漫游挑战任务,很多玩家都卡在了这个任务中没有过,接下来小编就为大家带来该方法的通关策略。

剑和远征主神试炼荒鸦边界通关策略

解开条件

通关主线31-60,而且奇境漫游荒鸦边界副本进度达到100%。

36试炼主推

蜥蜴能量队(变种)和骨傲天队通用,半亮三个选项都不点正好36。

部分试炼说明

我方开场睡眠5s(6点)虚空队安兹亚瑟直接免控,蜥蜴能量队可以通过蝴蝶或者皮帕开场大招对睡抵消,但相对麻烦,还是不主推点。

后排伤害英雄伤害降低(1点)安兹队不点,蜥蜴能量队无视,拿上白给的分数。

只能用3次必杀技(1点),对蜥蜴能量队有影响,但对安兹队无影响。

敌方英雄半血下面内容受到的伤害减少70%(7点)折合敌方总血量216.6%,性价比比敌方英雄生活值上升(3点)要高,蜥蜴能量队恐魔换艾吉奥可在50s内打完,但后2关恶魔队和半神队没有位置上艾吉奥。

部分关卡敌人应对策略(主要是蜥蜴能量队)

最后一关最上面的半神队最难,左边的恶魔队次之。由于主神试炼中没有遗物,主推直接上去解开最难的两关,留一些其他简单关卡攒能量。

用蜥蜴对位敌人决定因素位置,比如骨王狮子(容易超时),时钟(开局不秒后面打不动)

蝴蝶开场大招可躲天罚。或者没点开场睡眠情况下用商人对位天罚。

怒炎之拳

怒炎之拳对比炎威之斩。

基础属性攻击少了将近一半,对大部分是重甲的战士,命中也比攻击速度重要,毕竟又不是急速对吧。

特效怒炎之拳是半血一下获取20急速和40%的吸血,吸血程度很高,每18秒可触发一次,可以视作半程触发。

炎威之斩主要是前两次释放必杀技提高15急速和12%吸血,共计30急速24%吸血。

新神器的特征是不需要释放必杀技,吸血数值更高。大部分情况下不如老神器,但在高压环境下(难以释放必杀技)表现也许会比老神器更好。