三国志6 三国志6级地难度表
1、结婚先要从1级绊开始,先和心仪的女武将刷关系到80,同时要有一次情感情形。
2、接着去拜访女武将,会触发壹个结绊的任务,任务随机的,有找人,有寻宝,有击败盗贼等等。
3、完成任务之后,过来找女武将交付任务,就能结成1级的兄弟绊。
4、结成一级绊之后就简单了,可以通过送礼物,共同做任务等等提、升两人的关系,加强绊的等级。
5、等到了3级绊,也就是莫逆之交,接着再来继续送礼物。
6、接下里会触发求婚的剧情。
7、选择求婚,如下图所示:
就能和对方结婚,同时结成4级的夫妻绊。
找壹个三国的单机游戏
配置
最低配置
CPU:Pentium42.0GHz以上
体系:WindowsXP/WindowsVista/Windows7
内存:512MB以上
硬盘:13GB可用空间
光驱:DVD光驱
显示器:640*480以升分辨率
显卡:128MB显存以上并支持DirectX9.0c3.0以上的3D绘图处理器,支持硬体着色器(HardwareShader)功能
声卡:支持DirectX9.0c以上
游戏简介
光荣的当家作品《真三国无双6》将继承系列一贯的爽快战斗,利用新鲜的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的“无双”。
本次的故事玩法将追加新势力“晋”,在追加了“晋”势力方面的司马师,司马昭等三国后期武将之后,系列的可操作人物将达到系列最多,旧武将的设计也将做出大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。游戏还将出现新的编年史玩法,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,除了这些之后战斗体系还将追加可随时切换的双武器设计。
晋国
第一关
控制人物:司马懿
出城后直接前往最南边的城池内,将里面的两个守将消灭
从左侧上方的两个道路冲击,冲开壹个口就可以了。接着给最右边的城池前进。
将城池内的守将干掉后开始给北边的主城进攻,将主城门口的两个武将消灭后城门打开。
进入后直捣黄龙将里面的四个武将,包括公孙渊全部杀掉,本关结束。
PS:普通攻击配合EX技和易武攻击杀敌很爽,司马懿刀换扇的易武飓风很好用~
#p#副深入了解#e#
第二关
控制人物:司马昭
本关目标是战胜左上方的王平,而且保证曹双不会阵亡。
直接从左侧山洞穿过后来到城中将王平做掉。马上返回我方阵营营救曹双。
回到城内将敌方两名武将杀后开始保护曹双撤离。跟着曹双就可以了,中途捣乱的武将有关索,月英和星彩。
最后将曹双送走后和马岱有一场决斗,胜利后本关结束。
PS:本关重点是保护曹爽,而且小心埋伏不要一味的割草,顺便说下司马昭的易武攻击不是很好用,切换斧子有僵直,不过滑铲攻击突围蛮爽的~
第三关
控制人物:司马懿
本关目标是战胜曹双,而且保证司马懿可以生存。
相对简单的一关,只要按照地图上的绿色标记逐一将敌将干掉就可以了,敌人会有信使出没注意拦截。
最后和曹爽对战,他不会正面应战,只会一直逃跑,因此紧紧跟着最后干掉就可以了。
PS:没啥子特别的要点,跟着提示绿点割起就OK了。
#p#副深入了解#e#
第四关
控制人物:司马师
本关目标是战胜姜维,而且保证司马昭不会战败。
出城后将附近多少武将先消灭后返回城池的桥头,将桥梁摧毁让敌军只能撤退。
前往左上方的城池,将里面的敌将干掉后开始给中央城池进攻,全部的敌将都干掉后左下方的城池开始。
进入左下方城池和姜维决战,胜利后被郭淮救了一命。
PS:本关要注意速战速决,不然断桥舍啥子的会来不及,司马师觉得易武没啥子独特的,打起来范围也相对小,不给力啊。。。
第五关
控制人物:司马懿
本关目标是战胜王凌,而且保证司马昭生存。
一路给下杀,将全部独立小城寨中的守将都做掉后,右下方的援军赶到。
援军都绝后城门打开,进入将王凌一家都屠了本关结束。
PS:本关基本无难点,尽情杀个痛快吧。
#p#副深入了解#e#
第六关
控制人物:诸葛诞
直接奔赴左上方城池深处,将周围出现的敌将都清理。
敌人从右下突击司马昭,快速返回救助。
从中央的小桥给右侧通过后,桥梁被丁奉摧毁本关结束。
PS:本关难点主要是后期敌袭时赶回去保护司马昭,提示出现后要尽快,其它也没啥子(诸葛诞和司马懿好像-,-)
第七关
控制人物:王元姬
本关目标是和诸葛诞会合,而且保证诸葛诞和司马昭生存。
首先前往右侧区域救出诸葛诞,一路上有多少杂将。
和诸葛诞返回城池后直接到上方城池内的战场,和司马昭一起将城池清空。
给下打开血路保护司马昭等人撤离,和诸葛诞一起从地图的最左下角离开本关结束。
PS:本关王元姬感觉普攻和EX攻击力各方面不是很高(也许我没搞装备啥子的)不过王元姬的空中无双很强,不是地面的,是空中的无双攻击力高时刻也短,加个无双天赋可以一路无双到底,过关很容易。
#p#副深入了解#e#
第八关
控制人物:司马师
本关目标是战胜丁奉,而且保证我方大将生存。
将城门口的多少杂将消灭后从左侧的入口处埋伏,这里有可以运用,拦截敌人大部队的进攻,其中包括丁奉。
再来到右侧的机关附近击败进攻的敌人后一路给左下方进攻。
在船上将敌方指挥官干掉后进入剧情丁奉救主,本关结束。
PS:本关要点主要是速战速决赶去用机关处栏敌人(还蛮有意思的,机关威力真大。。。)
第九关
控制人物:郭淮
本关目标是战胜夏侯霸,而且保证司马昭,王元姬不能阵亡。
清理下方的城池,将姜维击败后给左上方进攻。
给右下方前进的途中会有敌人和车队出现,需要小心应付。
一直来到城池内后和夏侯霸对阵,胜利后本关结束。
PS:本关难点不大,主要是大家的割草的技术(炮轰?)大结局郭准杯具了-,-
第十关
控制人物:邓艾
本关目标是消灭全部敌将,而且保证王元姬不会阵亡。
首先和姜维对决,胜利后姜维逃离。
给左下方的山丘进攻,将守门的星彩消灭后爬上山顶,将有标记的武将都清除。
最后将军帐中的关索消灭本关结束。
PS:本关难点基本没啥,按着提示顺序杀没啥子难题。
#p#副深入了解#e#
第十一关
控制人物:司马昭
本关目标是将全部敌将消灭,而且保证司马师生存。
一直跟随司马师就可以了,遇敌杀敌,本关没有啥子名将都相对好对付。
在中央位置需要控制两边的将台阶上的弓箭手都消灭才能继续前进。
最后有多少忍者模样的刺杀者拦截,全部消灭后本关结束,司马师挂彩。
PS:本关无须担心啥子,虽然刷起,那边弓箭手自己杀会相对慢,介意用机关(原来司马师后来戴面具是挂彩了-。-~)
第十二关
控制人物:司马师
本小关地图很小,因此跑起来很爽,将除了右下角城池内的敌人全部都干掉就可以了,没有啥子独特的地方。
最后进入右下方的城池内本关结束。
PS:无难度,脸部再次中箭美-,-~
#p#副深入了解#e#
第十三关
控制人物:司马师
开始便是一场和文钦的战斗,胜利后冲出城寨直接给下方前进。
将下方城池内的敌人干掉后给左上方我方城池返回,敌人会分成两个队伍攻击过去。
营救成功后给右下方敌人主城进攻,中途会有壹个陷阱城池,进入后有埋伏。
最后和敌人主将战斗,胜利后本关结束,司马师身受重伤最后阵亡。
PS:本关难度不大,不过暗荣你们也太坑了,要不要这么快又便当了壹个主公啊。。。晋国真悲催。。。
第十四关
控制人物:司马昭
本关目标是战胜姜维,而且保证陈泰生存。
将城门口的多少武将收拾掉后地图中的杂兵会消失,大家需要开始偷袭了。
看到地图中有三座城池,分别偷袭三座城池,将里面的守将都干掉。
将最左边的城池偷袭成功后一直给下前进,将下方出口的城池攻占后可以给左下角的主城进攻。
最后和姜维的一场战斗胜利后本关结束。
PS:本关难点不多,注意有偷袭城池时候有些开头只要杀守备将就行,后面有个城池要攀爬,还有些小心应付拆除。(司马昭殿下~万岁~)
第十五关
控制人物:钟会
本关目标是消灭夏侯霸,而且保证邓艾不能战败。
这个地图仍然不大,将全部绿色标记的武将干掉后会有下面内容多少重点。
左下方出口处需要清理,接着前往右上方的桥梁,及时将桥梁摧毁。
来到下方和夏侯霸战斗,胜利后本关结束。
PS:本关相对短,注意及时摧毁桥梁就行,不要恋战。
#p#副深入了解#e#
第十六关
控制人物:邓艾
本关目标是消灭姜维,而且保证钟会生存。
先通过下方的木桥通过来到北边救出钟会。接着跳下悬崖一直沿着道路前进而且将中途的武将化解。
中途有投石车可以用,敌人也有投掷器需要摧毁。一直来到右上方敌人阵营,和姜维决斗,胜利后本关结束。
PS:本关主要是及时保护钟会,投石车威力不错,不过如果不能运用,自己打也可以(仅限于普通难度下面内容),诸葛诞既然叛变了。。。
第十七关
控制人物:司马昭
本关目标是战胜诸葛诞,而且保证王元姬可以生存。
先前往右侧渡口,将乘船过来的敌将全部消灭。
接下来把渡口下方的丁奉化解,接着给左侧沿路把敌将全部收复。
敌人从渡口再度出击,返回我方阵营将来将干掉后本关结束。
PS:本关主要是收复武将,把他们打到半血就归顺了。(诸葛诞毛了,蛤蛤蛤~)
第十八关
控制人物:司马昭
本关目标将城池内的诸葛诞消灭,而且司马昭本人不能败阵。
将城门口两个武将收复,两名投降的敌将帮助把城门口的吊桥放下。
冲进城内将四个方位的守将干掉后进入中央城池,和诸葛诞开始最后对决。胜利后本关结束。
PS:没啥子难度,群起而攻之吧~
#p#副深入了解#e#
第十九关
控制人物:司马昭
本关目标击败曹髦,而且司马昭本人不能阵亡。
将城门口的守军消灭后城门打开,进入后登上平台运用将下面的六个STG武器摧毁。
前往左上方的宫殿门前遭遇曹髦,胜利后进入宫殿。宫殿内部有几辆喷火车需要清除。
一路斩杀最后来到宫殿正殿和曹髦进行最后对决,胜利后本关结束,曹髦亡。
PS:本关主要是机关弩和喷火车的运用对战斗有利,曹髦皮相对薄-,-~
第二十关
控制人物:钟会
本关目标是战胜夏侯霸,而且保护司马昭不能阵亡。
将城门口的多少敌将依次消灭,特别是星彩和关索。胜利后出现云梯,爬上去继续前进。
将城门口的三个守将和两个化解后城门打开,一直给上冲中途有马岱和月英阻拦。
在最后一层和夏侯霸战斗,胜利后本关结束。
PS:本关没啥子独特的要点,逐个击破就行~(如果认为自己够强力也可以直接杀到最后-,-~)
#p#副深入了解#e#
第二十一关
控制人物:邓艾
本关目标击败诸葛瞻,出城后给下面的小城出进攻。
从下面的小路给下前进,中途遇到诸葛亮的灵魂拦截。
一直沿路到左上角后再顺势给下攻击,本关不用回援因此线路相对统一,就把沿路的敌将都干掉就可以了。
最后在左下方的城池内战胜诸葛瞻完成本关。
PS:没啥子特别的重点,小心机关和诸葛亮的灵魂,再按着提示逐个击破即可。
第二十二关完结(含剧透)
控制人物:司马昭
本关的目标是战胜蜀的最后敌人刘禅了。出城后将左右两个山坡下的敌将消灭。
从左边山坡给下攻击将守城的星彩收拾后城门打开,见到刘禅后开始战斗。胜利后给下过桥,在左侧返回干掉马岱。
继续给下攻击,将守城门的关索化解后进入,里面是最后蜀国的大将姜维了,再次胜利后刘禅投降,晋传结束。
PS:最终决战了,为了一统天下,拿出全部的决意去行动吧(燃爆了啊~我啥都不说了~)
#p#副深入了解#e#
其它民族图片文字策略:
魏国策略
吴国策略
#p#副深入了解#e#
三国志战略版攻城集中点如何用
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏壹个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿相对好(主要是当作战略敌不过众多的战略精品)
《三国伏魔传 》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有几许实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
战略
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
壹个超大家庭。
《三国志》,精品,完全的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连PC是啥子也许都没搞清楚,更别说
PC游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,而且
第一次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,然而忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》策略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且第一次加入了阵型,此一个创造。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。因此当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》和《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,而且将《三
国志》系列又抬升了壹个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。最新
的战争玩法,同时拥有野战和攻城战,而且运用半即使的方法操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,第一次在战略中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差异太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创造的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,因此光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经等于不错了,也可以看出光荣对
进步三国网络游戏的决心,静静等待吧,最佳的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只了解是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣企业的《三国志》系列占据了战略的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写这篇文章小编将时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的战略三国,一给把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐最佳,但要走的路
还有很长。
《三国演义》啥子时候推出的我也不了解,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是运用的卫星照片,
比《三国志》中的真正很多。还有壹个噱头就是武将单挑时史无前例运用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是现在初才推出的吧。设计了相对综合的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不了解好多倍的职业?!此不得不说一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战略,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结局风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就最佳了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创全部的精华之处,而且自己创造了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱慕者,自成一派
的体系,在众多战略游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸大的武将技。记
得当年我给《PC商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论和说明,结局没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,最新的图形界面,而且增加到最多400人的对
决,更夸大和瑰丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不了解那个企业出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品其中一个,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不了解该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大不同差异,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没啥子亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有壹个特别专业的汉-三国时期的官职表和说明,特别详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写这篇文章小编将时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的典范榜中。本作画面虽说不上瑰丽,但却特别细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一特别详细,由于游戏是扮演军师一职,因此操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点其中一个,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,接着可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,接着每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
特别热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另壹个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不了解几许倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大致小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都了解徐州旁边有小沛和下丕吧,但你了解
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才了解这款典范老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的更新战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是典范中的典范。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,而且是WINDOWS版本
的。相信很多兄弟都玩过这款的硬盘版,但玩到后面壹个地方就会出错接着游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得特别精致,相信很多玩硬盘版的兄弟都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,也许很多人都不了解,我
也没有玩过,只了解是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》尝试版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差异而已。当时这款尝试版是配套在一张
啥子报还是杂志的磁盘里的,后来也许就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上啥子创造了,但鉴于前导企业开始的定位
是即时策略,因此还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不了解好久,我到现在还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得特别好,不然而当时盗版中罕见的彩盘,而且用艺术字
体写上了赤壁两字,而且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
%×※¥#,不了解是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都和众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走给全球而推出的三国游戏。在我试用尝试版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国内三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起啥子狂潮,到也没几许贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的尝试版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在尝试版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,啥子战略呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战略(笑)
。拓展资料一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜爱那种啥子都不用想,
招兵就开打的人海战略游戏尝试这款也不错。
《三国志星海争霸》,相对另类的作品,起名三国其实没啥子世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有啥子特征反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。然而如果能把那相对差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和兄弟对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。而且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有啥子好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成壹个江湖气息的准武侠游戏也许是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没如何玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑
人了,在加上特别标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,战略,MD上唯一的原创三国游戏(由于把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点其中一个,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和特别有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有特别
出众的地方,但也没有特别缺陷,也许就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG和为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,特别热闹
,以前在游戏游戏机室里常和多少兄弟一起竞力。游戏进行方法特别有特征,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方法(好像
是不同属性,功能的球还是啥子地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以战略为
主题的三国游戏全球了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,战略,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,战略,这款是很正统的战略,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,接着你
控制部队一步步迈给敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,战略,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是战略。不愧是CAPCOM出品,在众多战略游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的顶尖机能,场景是以3D俯视表现的,特别有魄
力,而且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取和街机版《赤壁之战》,因此游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,战略,.下面内容几款了解的人也许少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的兄弟补遗。
《超级三国志》,战略
《超级三国志2》,战略
《天武三国志》,战略
《光辉三国志》,战略
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,战略,GB原创,但没啥子特别之处,感觉还没发挥到GB四分其中一个功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国姿势才能搞定,有谁玩过,告知我一声。
《三国黄斤之乱》,动作,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才了解的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没啥子不同差异,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,由于和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,动作,这款完全不用说明,不论从那方面来看都是典范中的典范。顺
道一提,最近模拟器全球好像特别流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最反常的是可以改得同时挑战多少BOSS,呵呵。
《三国战纪》,动作,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的含义是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了最新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降体系,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声顶尖的游戏其中一个,好多人都在问
啥子时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,战略,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给大家这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多说明,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里最佳运用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,动作,街机版的完全移植,我没玩过,也不了解缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),然而好像每个人新增加了一种必杀技。
转发的
逆战三国志新人如何玩 新人方法必要策略 详细解答如何玩
三国志战略版中的攻城集中点可以用来给城市发起进攻。运用方式如下:1. 首先需要找到想要进攻的城市,在地图上点击该城市。2. 在弹出的城市信息窗口中,点击“进攻”按钮。3. 在进攻窗口中选择要派遣的部队,注意要选择攻城兵种,否则无法攻城。4. 在部队选择完毕后,点击“集合”按钮,进入攻城集中点。5. 在攻城集中点中,可以对部队进行编队、治疗和补给等操作,同时也可以等待其他玩家的加入。6. 部队集合完毕后,点击“进攻”按钮,即可开始攻城。注意事项:1. 攻城集中点只能用来攻城,不能用来防守城池。2. 部队在攻城集中点中的行动半径受到限制,无法进行一些操作,如侦查。3. 攻城集中点中的部队可以被其他玩家攻击。
三国志幻想大陆高台在哪里
逆战三国志中每天22:00将自动发放群雄逐鹿奖励,排行越高前获取的奖励也越丰盛哦。
游戏进行到现在的阶段,就要思考下全方面进步了。
首先,在逆战三国志中,兵种科技是可以迅速提高玩家兵种实力的途径。特别是在玩家刚刚开始游戏的时候,提高兵种科技往往能够达到事半功倍的效果。
兵种科技的等级是由兵工院的等级决定的,因此更新兵种科技前最好将兵工院等级提高至顶尖等级。更新兵种科技需要消耗粮草,因此准备大量的粮草也是必不可少的。
同时兵种科技的研发队列有3个小时的研发时刻,3小时研发时刻用完后玩家需要等待冷却时刻结束后才可以继续运用。
在西边的有很多石头的地方~就是要跳过去的那个地方~在最下面的石头上切换到鱼的“歧路”功能~就会出现通往西极密台的路了~跳上去就是夜魅美人了`呵呵~很自恋的壹个姐姐哦!