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曙光仙女好用么 曙光女神能不能e闪

作者:admin 更新时间:2024-10-29
摘要:曙光女神—蕾欧娜:日女在最近版本的胜率和出场率都有了明显提升,不仅是在低分段,甚至在钻石王者局中蕾欧娜的欢迎程度也比往常要高太多了。原因就在于他的控制技能实在太过强势,一旦发起先手的话可以限制对方一个人大约三、四秒的时间,那么真的没有辅助英雄是可以克制蕾欧娜的吗?答案肯定是否定的,下面我说一下个人觉得克制蕾欧娜的英雄。魂锁典狱长—锤石:锤石这个英雄在现版本也算是一个热门的辅助英雄了,因为这个英雄在,曙光仙女好用么 曙光女神能不能e闪

 

曙光仙女—蕾欧娜:日女在最近版本的胜率和出场率都有了明显提高,不仅是在低分段,甚至在钻石王者局中蕾欧娜的欢迎程度也比往常要高太多了。缘故就在于他的控制技能实在太过强势,一旦发起先手的话可以限制对方壹个人大约三、四秒的时刻,那么真的没有辅助英雄是可以克制蕾欧娜的吗?答案肯定是否定的,下面我说一下个人觉得克制蕾欧娜的英雄。

魂锁典狱长—锤石:锤石这个英雄在现版本也算一个热门的辅助英雄了,由于这个英雄在大部分的对局中都属于万金油的一种,拥有先手、反手、进攻、防守等多种杰出能力。他之因此能上榜的缘故就是在于对曙光仙女在对线上拥有特别大的克制。大家都了解曙光仙女在对线期绝顶的能力就是运用E技能发起先手接着接QR或者是用R发起先手接E技能,然而锤石的技能正好可以克制锤石,由于锤石的E技能是前后摆的,只要不让日女壹个R定到你们两个那么你的E完全可以打断日女的先手而且也许还会反勾到日女。

河流之王—塔姆:塔姆这个英雄虽然在现版本的出场率并不高,然而在应对曙光仙女的时候确实拥有奇效,由于塔姆的W可以吃下自己队友让敌人只能打自己,然而又由于E技能的护盾存在因此让想秒掉蛤蟆的人都尝到了教训。一旦ADC被对方控制到的话那么蛤蟆就可以直接吞到肚子里。

风暴之女—迦娜:风女在大部分的玩家认知里只一个怂着保护的辅助,然而这英雄对于曙光仙女的克制是真的存在,首先他的Q和大招都带有击飞效果而且E技能给ADC套护盾,W的减速可以避开日女的两次先手。

lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买运用,谢谢!

其实猴子蛮中庸的。要比AD输出和爆发,完全不是泰隆的对手。猴子一般都得先肉起来再说输出。技能的成长性不如泰隆。猴子的大招到后期除了打断和逃跑有点用,想用大招完全是搞笑…我买了129的猴子全皮肤礼包,现在蛮后悔的- -

曙光这英雄很强势的,3个限制技再加壹个肉盾技能,蛮IMBA的。在低端的RANK局中,曙光占的比例较大,曙光对团队的贡献远比猴子大。

这3个英雄我都有,楼主想要暴力输出的那就泰隆,想对团队贡献的那就曙光。

天天酷跑曙光仙女组合用啥子宝物

1暴力的辅助 扇子娘卡尔玛是个辅助,但相比于其他的辅助,卡尔玛不需要出啥子肉装,反而应该多出点法伤装,这样才能让自己的技能效果达到最大值。而且在保护队友的同时还会有输出效果,这才是她最给力的地方。卡尔玛从出道以来就一直是个冷门英雄,但她并不弱,相反还有很高的可玩性,可以开发出很多种方法,让玩家能从中发掘出更多的趣味。

卡尔玛和其他英雄不一样,她并没有大招,她的大招在一级的时候就已经有了,而且三个技能都能点到六级,这让她在前期就会有不少优势。前期对线时一般是下路保下己方的AD后期,而有着E技能的存在会让对方头疼不已,由于R配合E会有壹个辐射效果,这样在己方英雄补兵和磨血的时候就会有很大的优势,而Q技能在找好位置后甚至可以配合R达到伤害奶血一体化的神奇效果。

卡尔玛的GANK效果并不强,由于她没有很强的控制能力,因此还是一直保着自己的后期吧,等到后期团战时才是卡尔玛真正发光发亮的时刻。一般团战开始时对方一定会第一时刻集火己方的主力DPS,由于他不仅输出顶尖,而且最脆,因此在对方集火他时给他套个盾之后再配合大招用Q奶口血基本上都可以让对方的一轮集火付之东流,接下来就是你们队伍狂风暴雨般的回击了,而W技能既能加速也能减速,是个很不错的技能,而真正要发挥此技能的最大效果还是利用他的光束特效,给己方群体加速或对方群体减速。总之,卡尔玛完全是个很强力的英雄。

天启者可以说是全联盟最冷门的英雄其中一个了,即便是在不收费英雄列表之内也极少看到有运用她的玩家。其实扇子娘一个可玩性很高的英雄,天生就学会了大招还不用浪费技能点,全lol只此一家别无分号。再看她的技能组合,配合大招伤害技能能加血,防御技能可以进攻,一个的攻守兼备的辅助。做好视野的情况下即便兵线推上去了对方也很难抓在她保护伞下的ADC。

玩扇子妈的玩家都会有壹个共同的难点,那就是大招啥子时候用,用在啥子技能上面,这需要根据具体情况来定,壹个好的大招配合普通技能会有奇效,甚至能够扭转战场局面,大招释放时机选择的苛刻,也许也是扇子妈如此冷门的缘故其中一个。

在游戏后期,团战之中你的第一轮技能可以给突进型英雄帮助他以更少的损耗吸收更多的伤害和技能,第二轮之后你的任务回归到保护己方caryy上面,减速敌方突进型英雄,盾套在被贴身的脆皮上,此时的大招回复时刻虽然很快,然而仍然要用在有价格的地方,你一个辅助,并不是APC,要时刻记下这点。

2 强大的法强加成 酒桶

利用好W的倍增效果配合Q去压制对手,E前期作为生存技能运用后期配合队友让对方寸步难行,主推WQER技能连续,俗话说好汉怕酒鬼,AP的酒桶完全是让人头疼的首选,切记前期控制距离,恰到好处才能体现你是酒中大师并非贪杯误事之徒。

酒桶提议走上路solo,由于上路离对方塔会有相对长的距离,有利于酒桶追杀对手。对线期,酒桶完全可以依靠Q来压制对方的补兵,W的增益效果可以让酒桶补刀更简单也更有资本跟对方拼。

团战的时候,酒桶一个很好的打乱敌方阵型的英雄,由于其大招会有将人推开的影响,可以很好地将对方的阵型打散。E技能一个很好的突进技能,适时的时候可以用来追杀或者是逃命。除了这些之后,注意一下W要在开战前运用。酒桶出装 

3危险的刺客 寡妇

改版后的伊芙琳没有了前期强力的游走GANK能力,却更多了线上和打野的能力,因此现在的伊芙琳前期可以打野离家在到达四级之后再去GANK。很多人会问何故呢?这样不是浪费了伊芙琳的隐身能力吗?那是由于她在改版之后从隐身出来攻击后的特效从晕眩变成减速,因此她不再会一个攻击先手,而且她也不像老鼠是超距离,因此她若早期去GANK成功率不高还容易让自己出于危险的地步。还不如等等级高一些再去,这时候的伊芙琳就更类似于小丑,应该通知队友并和线上队友一起上,而不是先摸到对方身边去给一脚了。游戏中期才是伊芙琳的黄金游走期,出双五速鞋可以极大地进步伊芙琳的机动性和骚扰能力。当然记得要带真眼或直接弄个先知去排眼,否则你啥子也干不了还容易被反杀。后期打团时伊芙琳要先隐身跟着队友,等团战开始后再瞄准队友集火的人开大后把E和Q一顿乱砸,一旦杀之后回血了就应该立即往后退,稍微脱离战圈在对手见差点的地方隐身后再进去减速对手。千万不要直接现身往前冲,这样伊芙琳真的很容易被集火带走。出其不意才是她绝顶的地方。她在团战中不能有多大的贡献,但她前中期对线时给对手造成的压力才是她的真正价格。

装备;三项、黑切、鬼索狂刀、圣杯、女妖、鞋。

符文;法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。

4比寒冰还可怕的肉盾 猪女

猪妹一般出现都是大野GANK英雄,定义为肉,策略上所说的出工资装。。其实并不好,顺风你可以出,一般。。还是裸一件狂徒或者日炎吧,狂徒必出,日炎/天然之力/反伤可以看对面阵型出,鞋子水银/忍着/,基本出4件左右防装,保证自己生存能力,这时候如果还没结束比赛,你可以思考出输出装了。。AP的。。。可以出帽子,冰杖之类的,这已经是大后期了,只是为了稍微进步你对脆皮的伤害能力。。毕竟。没伤害的R,别人不看你的。猪妹是个黏人的R,这样能让你更好的保护己方输出人员,你的减速能让对方突进英雄大大减慢速度,导致他切差点你们后面脆皮

5曙光仙女(没用过,汗。。。。。。不了解给啥子称号)

曙光的话一般是先手控的,因此她再顶进去之后一定要活的下来,其次她的天赋技能(被她的法术攻击到的地方单位被己方攻击时有魔法伤害)也标准她再切入战场后竟也许的多用技能。因此,我会这样出装:偏TANK的上手水银鞋子,兰顿之兆/日炎斗篷/狂徒铠甲,女妖面纱/天然之力;偏输出的你上手还是水银鞋,接着三相之力,狂徒,分叉,女妖。

记下,你的E一定要准,你晕住了对手,队友才能输出并将其击杀。你控制住是最决定因素的,毕竟,你是个TANK啊,还有,前期借助于你的晕眩技能,你可以多尝试GANK,会有出其不意的效果哦。召唤师技能一般是残废闪现,天赋时0 ,21,9,符文的话就全TANK的吧,红色和大精华护甲,黄蓝抗

6复杂但强悍的机器 机械先驱

机械先驱,壹个很少有人用的英雄,也很少有人用的明白用的精的英雄。

攻击范围近,技能操作复杂。国服现在很少人愿意去研究这类英雄。

机械先驱,上来时自带壹个装备还可以更新。除了一些属性加成外还有三种选项分别相应加强QWE三个技能。在这三个中我个人最喜爱升‘亡射线’和‘重力场’的。机械先驱全部技能基本都是非指给性技能,这样使技能施放增加了难度,但加强了可玩性和操作性。而且机械先驱技能不能像其他AP那样一次性全部连完,而是需要一段时刻的预判的。由于机械先驱技能相对范围近,因此装备选择上还要倾给于生存装备。

装备选择我个人是这样选的。:海克斯增幅器+明朗之靴+深渊节杖+冰杖+中亚沙漏+灭世者的亡之帽。如果输出不满意就换上‘虚空之杖’。

符文:法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕文、移动加速精华。

这个英雄比别的AP还要靠前,因此一定要先站的住。

天赋:生存取给9-21-0,操作够风骚的话可以尝试9-0-21,标准高输出必顺是21-0-9.其实装备,天赋和符文都是随时在变的,对手不同,队友不同,临场情况不同,都要随时随机应变。

技能运用可以先预判对方行动在地上放壹个重力场接着壹个亡射线或给自己壹个盾,他们跑就用大点过去,如果没打中就再点一下。大是可以移动的。大的移动方法,用第一次点地放了下去,再用一下大技能再点一下地就行了。这大是可以贴住根着人走的。

记着,越是这样复杂没人用的英雄,用好了越是牛。由于很多人根本不了解怎样应对。

7要纵的英雄 发条魔灵

用好了特别NB

发条主Q副W,E在前期的时候只在3级加一点就行,离家回蓝棒+2红药,第一次回家合成仙女之泪,接着买壹个鞋子。中期就配壹个无用大棒,接着鞋子合成明朗,接着就合成帽子,接着是冰仗,沙漏,女妖。

召唤师技能选择闪现和引燃,天赋9/0/21,带法穿符文,发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方超距离兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉过来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖啥子的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再思考帽子和虚空之类,偏辅助,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,接着他切对方的后排,接着你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造壹个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方超距离操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。

8狡猾而诡异的路霸 首领之傲

首领是不错的ADcarry 可以说是线霸 他的技能都是受物理加成

被动是减少被他攻击目标的15%伤害 Q是指给性技能 就是说 你鼠标位置在哪里 你按Q它就给哪边发射 如果你的E溅射中了对方 你的鼠标放在被你E中的人上 同时按Q Q就像制导导弹一样飞给目标 W是给自己加个护盾 在你加护盾期间 被你打中的目标会减速 大招是和被选中目标互换位置 需要吟唱 1秒钟吧 可打断 在此期间 你的物抗魔抗增加

离家可以选择一鞋3血 也可以回蓝棒+2血 还可以一多兰剑 混线补刀

补刀一定要好 在用EQ连技消耗对方血量 抓住时机拿人头

鞋可以选择减CD的鞋 对面控多肯定是水银鞋

他的大不但可以打乱对方阵型 也能逃跑保命

饮血剑对他的用处相对大 减CD的残暴之力前期也不错 魔宗利刃也是个不错的选择

三项 冰锤 对输出和生存能力也有特别大的帮助

9护队神柱 诅咒巨魔

这个联盟中最丑的男人在各位玩家的心中一直都得差点重视,但无可置否的是他确实是游戏中最好的打野英雄其中一个。由于他被动技能的存在,可以让他在打野经过中比其他的英雄更安全,而且有着极其杰出的游走及控龙能力。

早期打野可以先在队友的配合下从蓝BUFF开始打起,接着是狼,四幽灵,红BUFF,此时第二个重击也好了,最后就是两个石头人,这样一圈下去大约四分钟,回家之后就可以出鞋子后就可以到线上去GANK对手了。巨魔是个特别强悍的GANK英雄,由于他本身存在壹个加速减控技能,还有壹个E技能可以改变地形,减速对手。E技能是游戏中少有的改变地形的神技其中一个,每次巨魔去GANK时即使不成功,用此技能一般都能成功地逼掉对手的闪现,给自己的线上英雄造成优势。因此他完全可以每路都去光顾一遍。

到游戏中期时就是为抢龙而爆发的小规模团战了,巨魔在野区的团战能力极其强悍,特别是路口,可以直接起到封路的效果,或者直接用E技能来先手,直接放在对手中央打乱对手的阵型,而大招并不是用来抢人头,应该把它用在对方抗性顶尖的英雄身上来偷取他的护甲和魔抗,这样巨魔会特别强悍,在中期很少有英雄能瞬间秒掉他。

后期打团时巨魔是属于防御性的英雄,当然除非你的队伍有个更强力的主T,而对于敌人来说,由于有污秽之柱的存在,对手很难保持住阵型,壹个不留神就也许被巨魔的柱子分割开从而集火秒掉。之后巨魔通常是站在己方输出和坦克之间,他只需要用E发起团战,接着就用W,开大给对方的高抗性主T,削弱他们之后巨魔就可以冲进敌人中间用Q技能狂啃对方的脆皮DPS了,这样干扰对方的输出往往比保护己方的输出效果好的多。

10打不的小强 虚空恐惧

Cho一个很坚挺的对线者, 像奶大力和吸血鬼一样. 打钱对他来说不是难题, 而且他的大招提供他超多HP, 因此壹个发育良好的Cho应该是几乎不也许被杀的.

要带着撕裂一切的信仰进入战场, 这样你才能霸气. 他的的穿刺(挑起+减速)和尖叫(沉默)是很恐怖的, 而且别忘了他还嗜食人肉哦

红色:每个加护甲0.91 **:加闪避0.75% 蓝色:魔抗成长每级0.15 满级2.7 紫色:每个闪避1.5%

强大的大招, 给Cho足够的HP,这样他就能直接出冰霜之心(纯护甲)和天然之力(百分比生活回复).

有了减冷却后能啃的更多.

真正伤害霸气不解释.

 R - W - Q - E

有大升大,

先满W用来线上骚扰,

再满Q, Aoe组合.

E最后升.

最后:

记下你一个肉, 因此要玩的像个肉, 啥子都不能怕.

最后说一句,我都一个壹个在网上找的,希望楼主采纳啊!!!!

lol中坦克 控制 辅助 物理输出 法术输出 分别是哪些 如何用

主推宝物一:

宝物组合:火焰轮滑、梦境轮滑和红莲之翼

主推理由:其中火焰和梦境轮滑两大宝物,可以大幅度提高开局冲锋的时刻和最大速度。在组合曙光仙女开局强力冲刺结束之前,开始技能,可以实现二段冲刺,将最大速度持续时刻进一步延长。而红莲之翼则增加最大速度,在配合开局冲锋时刻和速度加成的道具,直接将对手远远落在身后。

这套宝物的选择主打开局冲锋,开局冲锋的时刻能够得到最大程度的提高。同时宝物都拥有最大速度的加成效果,在开局即可让速度最大化,配合人物中后期强大的属性,拿第一还是特别简单的。

主推宝物二:

宝物组合:玫瑰飞弹、梦境飞弹、翱翔翠翼和翱翔赤翼

主推理由:在赛道开局冲刺结束后,中后期的赛道中除了道具之外,出现最多的就是加速带和钻火圈了。飞弹系列宝物擅长加速度持续时刻加成,配合冲刺时刻和最大速度的加成,让曙光仙女在中后期追赶能力得到提高。在赛道最终冲刺阶段,基本都是加速度,,依靠飞弹两个宝物提供的属性,即使不冲刺,速度也会特别快。

而翱翔系列的宝物则是钻火圈能量增加和最大速度的加成,在赛道中能够很好的辅佐飞弹系列的宝物。可以选择两个飞弹宝物组合壹个翱翔宝物,这样的宝物选择也相对强势。

在多人对战中,曙光仙女暂时没有唯一的宝物,因此以上的宝物主推是最佳选择。

圣斗士打沙加的时候何故不用曙光仙女之宽恕

坦克典范的有沐沐伊,德玛西亚之力,曙光仙女,牛头,披甲龙龟

控制:沐沐伊,光辉女郎,恶魔小丑,九尾妖狐,暴风之怒,宝石骑士

辅助:暴风之怒,琴瑟仙女,光辉女郎,星辰之子,宝石骑士,时光守护者,牛头(牛头的标签上好像有辅助,但我不会用)

物理输出:剑圣,寒冰射手,皮城女警,皮城执法官,诺克萨斯之手,蛮王等等,不过一般超距离英雄的后期攻击比近战英雄高,由于近战为了防止近身后被人轻松搞或多或少都要出肉装,不能纯攻击装。

法术输出:流浪法师,光辉女郎,沐沐伊,九尾妖狐,末日使者,荆棘之兴,提莫,琴瑟仙女等等

运用方式:坦克:堆生活值,堆护甲,堆法抗,帮同伴顶伤害,顶塔,给主力输出营造相对较好的输出环境

控制:控制基本上都不能把自己的控制技能第一时刻扔出去,当出现一些决定因素情况时(比方说追杀或被追杀或有人切后排),将对方的英雄限制住,打扰对方的移动和输出

辅助:给队友增加各种增幅效果,帮助队友补兵,在多少决定因素的路口插眼排眼控制视野,给队友补血补蓝,等等

物理输出:主要依靠普通攻击来进行伤害输出的英雄,运用这类英雄要较为注意走位(由于大部分都是脆皮),优先保证自己的生存,在接着进行最好的输出。

法术输出:这类英雄依靠自己的技能伤害来进行伤害输出,运用时要稍微注意自己的法力值(部分无法力值英雄可无视),尤其是技能是非指给性时(就是无法专门指给某个单位,只能指给壹个路线)一定要尽量保证法术的命中率,在团战开始时上去爆发一轮,后退等冷却,冷却好了再上去爆发,如果形势不妙就抓紧后退,对方冲上来就用技能往回扔

特别注意:法术伤害型英雄都有着不错的爆用劲,在追杀这类英雄时要注意对方的爆发,我用这类英雄被追杀时时常能反杀对方。

天天酷跑何者宠物最好 新鲜版天天酷跑何者宠物最好用

首先,那叫 曙光极刑,不叫曙光仙女之宽恕,那招威力太大,还要吟唱?^?^,而钻石星尘就不一样了,又可以减速又有伤害,冷却又短,耗魔少,决定因素是可以瞬发?

修罗,那货的圣剑就没砍着过人,连圣剑都没用,何况其他招数

幻龙魔皇拳,是根据灵魂力算的,沙加能隔着狮子宫迷惑沙卡修,灵魂力肯定比他高

最后,楼主这个难题问得好,圣斗士看的很仔细,飞跃巨石啥子的我都忘了

lol曙光仙女如何用

暴风雪女

暴风雪女虽然是SS级的,然而也是飞星流首选宠物,适合组合冲刺型人物或百搭的女警小兔,变闪电怪为高分雪花技能提分又能保命。组合女警小兔得分起伏较大,适合跑防御分。组合曙光仙女、小魔王等冲刺型人物,可以用来进攻,得分特别稳定。

命运之神or巴哈姆特

看宠物就可以想到帽子先生的穿梭流组合,命运之神能加快进入超级奖励的速度,帽子先生组合冥斗狮时,在超级奖励中也能获取一定的表现分,宝物唯一+飞行。巴哈姆特是穿梭流的标配宠物,宝物一般是唯一+飞星。

命运之神or芙洛拉

常用于破坏流的组合,标配坐骑金角大王,曙光仙女组合命运之神,命运之神变闪电怪可计入金角大王的破坏中,仙女还可利用圣光滑翔破坏障碍物。而芙洛拉多用于组合蝙蝠黛拉,宝物必要满级双翼目镜,不带蝠翼宝典。

冰火之神

超级奖励流必带超神宠,蝙蝠黛拉+冥斗狮+冰火之神+创意水瓶,宝物双翼护目+双心或双飞星即可,得分比在1:7000以上。有些破坏流的混搭方法也用到冰火之神,例如运用皇家狮鹫,将破坏障碍获取的独特飞星带入超级奖励吃,能获取大量表现,但对操作有标准,不适用于时空要塞攻防战。

1-6级 分别是 eqwwqr 以后主升R-W-Q-E

技能连招为 先开W 接着 E连Q Q后如果有R 可以直接连上 此英雄预判能力要强 操作有难度。团战时冲锋在前,逃命时掩护队友断后。

离家装为红药壹个 再生坠饰壹个 。之后再出首选黄金之心 之后是水银之靴。中期追求装备为天然之力。书瑞亚的狂想曲。接着为兰顿之兆。之后为狂徒铠甲。之后只冰霜之心 最后你可以选择出荆棘甲或是大天使复活甲。 前期配合队友特别不错。越到后期单挑能力越差。因此和高输出走一路是特别不错的选择。团战必须冲锋。吸引大量火力以给队友输出时刻 因此后期选择天使守护甲还是有用处的。此英雄不能怕,但也不能送。中后期的回血速度在每秒15-25之间 因此只要不 溜达一圈血基本就满了。 不错的英雄

被动技能先手标记目标,队友击打出现额外40-190魔法伤害。纠缠对手,个人阻击都可以,仙女可以中路然而需要灵活的操作和判断力。观察上下两路英雄走给。仙女影响大多是留住敌人,而不是杀了敌人。因此单挑时请慎重思考对方血量。团战对弈1/3 血时可吸引对方近身。由于1/3的血量也有1500+ 因此对手容易误导。判断失误。队伍能不能秒人就看你的先手够不够快了……主力英雄。领袖人物。

希望兄弟们愉快 网通区 追命冲锋亲情奉。上…………